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《はじめに》
このブログは滋賀のQMA大会のまとめブログです。ご意見などございましたら、こちらにコメントをお願いします。

《大会動画》
滋賀QMA大会AV(Academy Video)はニコニコ動画のこちらのマイリストにて公開中です。その他の大会動画はこちらをご参照下さい。

2024年11月22日金曜日

【滋賀LL大津】2024年11月16日(土)大会結果

11月の第 33回滋賀レジャーランド大津大会の結果です。参加者は 10名でした。

【ルール】

こちら を参照。

【表の見方】

結果欄は上から 1番席(ホスト)~ 4番席。出題順もこれに従う。
各欄は左からカードネーム、縛り、出題形式、難易度、得点、順位。
赤字のプレーヤーが勝ち抜け。敬称略。


【一回戦】(10名 → 6名;一律 2人抜け)

第1試合

アルカナ     3D:1-2 理系/分け HARD 327.60 (1)
RDノSノQノZ 3D:5-C 理系/多答 HARD 319.92 (2)
DNP      3D:4-8 ノン/線結 HARD 245.10 (4)
APPLE    3D:5-0 芸能/多答 HARD 272.27 (3)
(アルカナ さんは アニ および FX・多答 が使用不可)
(RDノSノQノZ さんは アニ・スポ・芸能・LS・文系 および OX・連想・スロ・タイ・FX・QB・順当・線結・分け・S1・S2・S3 が使用不可)
(DNP さんは アニ・スポ・芸能・文系 および 四択・連想・スロ・順当・多答・分け・S2・S3 が使用不可)
(APPLE さんは アニ・LS・社会・文系・理系 が使用不可)

第2試合

ラクウェル    3D:0-0 理系/タイ HARD 321.75 (1)
フィルク     FE:0-0 アニ/玩具 EASY 132.16 (3)
まなおじ     3D:0-0 社会/スロ HARD 313.30 (2)
(COM)        ノン/ラン NRML

第3試合

EMMONS   3D:4-6 ノン/QB HARD 360.12 (1)
ブラニーク    3D:4-6 理系/FX HARD 266.29 (3)
でぃこっと    PN:0-6 社会/地理 NRML 335.77 (2)
(COM)        ノン/ラン NRML
(EMMONS さんは アニ・スポ・LS・理系 および 連想・並替・字パ・タイ・線結・分け が使用不可)
(ブラニーク さんは アニ・芸能・LS・文系 および 連想・字パ・タイ・線結・S1・S3 が使用不可)
(でぃこっと さんは 並替・字パ・タイ・順当・線結・分け が使用不可)

【準決勝】(6名 → 4名;一律 2人抜け)

第1試合

ラクウェル    3D:0-0 アニ/分け HARD 186.87 (3)
EMMONS   3D:4-6 社会/政経 HARD 242.97 (1)
まなおじ     3D:0-0 文系/線結 HARD 197.10 (2)
(COM)        ノン/ラン HARD

第2試合

アルカナ     3D:1-2 スポ/タイ HARD 301.38 (2)
RDノSノQノZ 3D:5-C ノン/字パ HARD 313.33 (1)
でぃこっと    PN:0-6 社会/QB NRML 263.23 (3)
(COM)        ノン/ラン NRML

【決勝】

RDノSノQノZ 3D:5-C 社会/四択 HARD 350.41 (1)
EMMONS   3D:4-6 芸能/OX HARD 318.66 (2)
アルカナ     3D:1-2 社会/四択 HARD 283.91 (3)
まなおじ     3D:0-0 アニ/OX HARD 275.77 (4)

四択とOXが激突した決勝戦を制したのは、RDノSノQノZ さん(主催者)でした。
そして次回遂に、主催者の籤縛り本数が現行ルールでの限界値(5-D)に到達します。どないしまひょ、これ。

2024年11月8日金曜日

【滋賀LL大津】2024年11月16日(土)大会概要

2024年11月16日(土)午後 2時から、第33回滋賀レジャーランド大津QMA大会が開催されます。
受付開始予定時刻は午後 1時からです。参加費は 200円です。

[場所]

JR琵琶湖線膳所駅下車徒歩10分 イオンタウンアヤハプラザ内
公式HPは こちら

ルールは以下のようになっております。

1. 対戦は店内対戦モードを用いて、4人で対戦する

a. 1回戦から準決勝まで 4人(人数に応じて 3人+ダミープレイヤー)で店内対戦を行い、基本的に 2人(参加人数に応じて 1人~ 3人になることもあり)が勝ち抜ける(ダミーは着順に含めない)
b. ダミープレイヤーは、ノンジャンルランダムNORMALを出題する。ただし、ダミー以外のプレイヤーが全員「3Dボンバーマン」(後述)を選択している時のみ、ノンジャンルランダムHARDを出題する 
c. なお 8人以下の場合は、2戦保証など勝ち抜けルールを適宜変更する 

2. 出題形式・ジャンル選択制限は、エントリー時に下記のいずれかを選択し、その規則に従う(この規則は必ずいずれかを選択すること。なお主催者は A を強制的に適用する

 A) 3Dボンバーマン:

a. 一度出題したジャンルは、大会中再び出題することができない
b. 一度出題した形式は、大会中再び出題することができない
さらに下記の表に従い、出題した形式の縦の列および横の行に並ぶ形式も、大会中再び出題することはできない。表中にないランダム総合も出題することはできない
万が一出題できる形式がなくなった場合は、使用しておらずかつ選択を禁止されていない形式の中から、十二面体サイコロにより出題形式を強制的に決定する(委細は下記の表を参考のこと)
  
なお主催者に限り、下記ルールを適用する。  
i. はみ出た場合はランダムにせず、再度左端から読み直す。
ii. ジャンルをノンジャンルしか残していない場合、ランダム1~3を読み飛ばす。
c. 難易度については、特に規制しない

 B) ピン縛 & NORMAL:

a. 一度出題したジャンル・形式の双方に合致するものを、大会中再び出題することはできない(どちらかが違えば出題できる)
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする。
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数に 1を加えた「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD) 
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に所定の手段により特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

    C) FREE & EASY:

a. ジャンル・形式については、特に規制しない
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数と 同数の「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD)
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に所定の手段により特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

3. 籤による出題制限は、第2項とは独立して以下のいずれか、もしくはその両方を選択し、その規則に従うことができる

 A) ジャンル籤 1~4本縛り:

ノンジャンルを除く 7種類の籤から 4 または (8 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当するジャンルは大会を通して出題することができなくなる

 B) 形式籤 1~6本縛り:

ランダム総合を除く 16種類の籤から 6 または (16 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当する出題形式は大会を通して出題することができなくなる

 C) 優勝者ハンデ

a. 本ルール 2-A. での過去の優勝者は、最後に優勝した時点での縛りに加えて A 1本または B 2本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]APPLE さん(4-0)、アルカナ さん(1-0)、すだちくん さん(4-6)、つけだし さん(5-6)、DNPさん(4-6)、主催者(5-10)

b. 本ルール 2-B での過去の優勝者は、以下のいずれかを選択する。
i. 2-A. ルールを強制適用する。籤の最低本数の制限はない
ii. 最後に優勝した時点での縛りに加えて A 2本または B 4本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]キズナ さん(0-0)

c. 本ルール 2-C での過去の優勝者は、以下のいずれかを選択する。
i. 2-B. ルールを強制適用する。籤の最低本数の制限はない

ii. 最後に優勝した時点での縛りに加えて A 2本または B 4本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]なし 

4. 禁止事項として、以下を定める

a. 第 2項で定めた出題制限に抵触するジャンル・出題形式・入力モードを選択することは禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する。
b. 正規の方法では選択できない出題形式や難易度をバグを利用して選択する行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
c. 機械の不具合などにより再試合を行う場合、中止された試合で出題した出題形式・ジャンル・難易度と違うものを選択しなおす行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
d. 対戦中に回答集の窃視や隣席の覗き見行為などの不正行為、また筐体や参加者に対する暴力行為は禁止する。これに反した場合は違反者を失格とし、下位プレイヤーの順位を繰り上げる。この繰り上げ措置は禁止行為が発覚した試合にのみ適用する

今回の変更点は、以下のとおりです。

  • 主催者が決勝でノンランを出せる口実を潰します。(2-A-b.)
万が一主催者が決勝でノンジャンル+ランダム1~3しか残していない場合、十二面体サイコロを振っても出題形式が確定できないため、何を投げても即 -400点となります。わぉ。
(そういう事態に陥った場合、主催者はノンランHARDを投げるダミーと化します)

いずれにせよ参加者の皆様には関係のない改定ですので、どうぞお気軽にご参加くださいませ。

2024年11月6日水曜日

【G-palaあべの】2024年10月26日(土)大会結果

2024年 10月の G-palaあべのQMA店舗大会 の結果です。
参加者は 24名でした。満員御礼申し上げます。

【ルール】

こちら を参照。

【表の見方】

結果欄は上から 1番席(ホスト)~ 4番席。出題順もこれに従う。
各欄は左からカードネーム、出題形式、得点、順位、惜敗率(一回戦3位・4位)。赤字のプレーヤーが勝ち抜け。敬称略。

【一回戦】(24名 → 16名;一律 2人抜け、3位以下より惜敗率上位 4人抜け)

第1試合

コクサイプリンス LS/字パ 222.26 (3) 86.0939%
でぃこっと    スポ/分け 258.16 (1)
やづみんR3   LS/FX 180.51 (4) 69.9218%
きたぐに     社会/タイ 229.00 (2)

第2試合

MADIでKする 理系/タイ 286.03 (2)
イマノアツシ2  芸能/タイ 271.66 (3) 91.8360%
APPLE    LS/スロ 295.81 (1)
えりまわり    アニ/スロ 106.05 (4) 35.8507%

第3試合

おでんヴァニィ  芸能/四択 183.36 (3) 71.6530%
GFセンコー   スポ/線結 121.93 (4) 47.6475%
RDノSノQノZ 社会/字パ 255.90 (1)
ナナイロ     芸能/タイ 222.57 (2)

第4試合

パッキパキぺきん LS/線結 259.89 (3) 88.5969%
なかむらゆり   文系/並替 287.35 (2)
EMMONS   社会/政経 223.33 (4) 76.1335%
ロジユニ     アニ/FX 293.34 (1)

第5試合

しんどうりいな  芸能/字パ 244.41 (3) 78.8267%
ぷちとえとわーる アニ/タイ 283.68 (2)
シェンウー    理系/FX 222.93 (4) 71.8990%
ALKATALE 文系/タイ 310.06 (1)

第6試合

おにぎりあげます アニ/連想 227.28 (4) 77.7611%
ホワイトキューブ 社会/線結 259.33 (2)
おりこうフク   文系/タイ 254.92 (3) 87.2177%
ももせやよい   スポ/連想 292.28 (1)

【二回戦】(16名 → 8名;一律 2人抜け)

第1試合

ナナイロ     アニ/線結 166.87 (4)
なかむらゆり   LS/線結 243.24 (3)
おりこうフク   社会/OX 245.27 (2)
RDノSノQノZ スポ/其他 262.53 (1)

第2試合

イマノアツシ2  文系/其他 323.53 (1)
パッキパキぺきん スポ/字パ 179.72 (4)
でぃこっと    社会/其他 189.33 (3)
ももせやよい   文系/美文 238.31 (2)

第3試合

ホワイトキューブ 芸能/パネ 207.23 (3)
コクサイプリンス 文系/多答 239.59 (2)
ぷちとえとわーる 芸能/多答 248.48 (1)
MADIでKする 芸能/音楽 206.46 (4)

第4試合

ロジユニ     社会/連想 246.61 (3)
APPLE    芸能/多答 296.75 (1)
きたぐに     文系/スロ 244.17 (4)
ALKATALE ライ/スロ 269.16 (2)

【準決勝】(8名 → 4名;一律 2人抜け)

第1試合

コクサイプリンス 社会/四択 261.36 (3)
おりこうフク   アニ/特撮 206.54 (4)
RDノSノQノZ アニ/連想 264.87 (2)
ALKATALE スポ/連想 281.04 (1)

第2試合

イマノアツシ2  アニ/連想 302.76 (1)
ももせやよい   社会/多答 230.65 (3)
APPLE    社会/連想 272.47 (2)
ぷちとえとわーる ノン/OX 224.99 (4)

【決勝】

ALKATALE アニ/順当 244.26 (4)
APPLE    スポ/野球 266.43 (2)
RDノSノQノZ 芸能/分け 266.14 (3)
イマノアツシ2  LS/分け 287.94 (1)

というわけで優勝は、イマノアツシ2 さんでした。
一回戦こそ惜敗率での勝ち残りでありましたが、以降は他を寄せつけない見事な完勝! おめでとうございます!
 

2024年10月28日月曜日

【滋賀LL大津】2024年10月19日(土)大会結果

10月の第 32回滋賀レジャーランド大津大会の結果です。参加者は 13名でした。

【ルール】

こちら を参照。

【表の見方】

結果欄は上から 1番席(ホスト)~ 4番席。出題順もこれに従う。
各欄は左からカードネーム、縛り、出題形式、難易度、得点、順位。
赤字のプレーヤーが勝ち抜け。敬称略。


【一回戦】(13名 → 8名;一律 2人抜け)

第1試合

アルカナ     3D:1-2 理系/生物 HARD 287.23 (2)
まなおじ     3D:0-0 スポ/野球 HARD 320.22 (1)
シズオカちゃっぱ PN:0-1 芸能/其他 NRML 209.80 (4)
おりこうフク   3D:4-6 文系/歴史 HARD 219.49 (3)
(アルカナ さんは スポ および 連想・線結 が使用不可)
(シズオカちゃっぱ さんは FX が使用不可)
(おりこうフク さんは アニ・LS・社会・理系 および 四択・タイ・QB・順当・S2・S3 が使用不可)

第2試合

コクサイプリンス 3D:2-2 理系/順当 HARD 214.25 (3)
まつだありさ   PN:0-0 アニ/漫画 NRML 266.53 (2)
RDノSノQノZ 3D:5-C 理系/多答 HARD 320.94 (1)
(COM)        ノン/ラン NRML 000.00
(コクサイプリンス さんは 社会・文系 および 並替・S3 が使用不可)
(RDノSノQノZ さんは アニ・スポ・芸能・社会・文系 および OX・四択・連想・並替・字パ・スロ・タイ・FX・QB・線結・分け・S3 が使用不可)

第3試合

DNP      3D:4-8 ノン/QB HARD 229.36 (3)
ウエスト     3D:4-6 文系/其他 HARD 328.53 (1)
APPLE    3D:4-0 ノン/FX HARD 313.19 (2)
(COM)        ノン/ラン NRML 000.00
(DNP さんは アニ・スポ・LS・理系 および 連想・並替・タイ・FX・順当・線結・多答・S2 が使用不可)
(ウエスト さんは アニ・スポ・社会・理系 および 連想・字パ・順当・分け・S1・S2 が使用不可)
(APPLE さんは アニ・芸能・文系・理系 が使用不可)

第4試合

でぃこっと    PN:0-0 社会/QB NRML 243.71 (1)
フィルク     FE:0-0 アニ/玩具 EASY 201.02 (3)
こまだまこ    PN:4-6 芸能/連想 EASY 240.31 (2)
(COM)        ノン/ラン NRML 000.00
(こまだまこ さんは アニ・スポ・文系・理系 および 字パ・スロ・タイ・FX・順当・S1 が使用不可)

【準決勝】(8名 → 4名)

第1試合

アルカナ     3D:1-2 社会/多答 HARD 302.26 (3)
でぃこっと    PN:0-0 社会/分け HARD 285.85 (4)
ウエスト     3D:4-6 芸能/OX HARD 308.92 (2)
APPLE    3D:4-0 スポ/野球 HARD 327.83 (1)

第2試合

まなおじ     3D:0-0 文系/線結 HARD 219.05 (4)
RDノSノQノZ 3D:5-C LS/趣味 HARD 314.18 (2)
まつだありさ   PN:0-0 スポ/タイ HARD 316.93 (1)
こまだまこ    PN:4-6 芸能/多答 HARD 265.83 (3)
※ RDノSノQノZ さんには 手書き縛りが課せられています。

【決勝】

RDノSノQノZ 3D:5-C ノン/ラン HARD 220.69 (3)
まつだありさ   PN:0-0 スポ/連想 NRML 213.67 (4)
APPLE    3D:4-0 LS/スロ HARD 239.93 (1)
ウエスト     3D:4-6 LS/線結 HARD 233.93 (2)
※ RDノSノQノZ さんは出せるものがなくなりましたので、サイコロの結果ランダム1を強要されています・・・って待てやノンラン出せるってことやん。

というわけで大地雷原と化した決勝戦を制したのは、APPLE さんでした。
おめでとうございました!

なお主催が武器であるノンランをルール上まだ投げる隙があったというセキュリティホールについては、次回大会までにガムテープで塞ぎます。スマンス。
 

2024年10月14日月曜日

【G-palaあべの】2024年10月26日(土)大会概要

 【大会名】

G-palaあべのQMA店舗大会 -黄金の道標-

【日時】

2024年 10月 26日(土)13時 受付開始、14時 大会開始

【会場】

G-palaあべの 
あべのベルタ 2階(最寄駅: Osaka Metro谷町線 阿倍野駅) 

【参加費】

300円(エントリー時にいただきます)

【定員】

無し

【ルール】

今回は「高火力ボンバーマンルール」となります。
  • 一度出題したジャンル・出題形式群(出題形式の縦列)のどちらかが重複するものの出題を禁止します。
    サブジャンルとランダム総合は同一形式群と見なします。

[禁止例]

文系OX → 文系多答(ジャンルが重複)
文系OX → 理系OX(出題形式が重複)
文系OX → 理系連想(出題形式群が重複)
歴史 → 理系ランダム(出題形式群が重複)

[出題可能例]

文系四択 → 理系エフェクト(横に並んでいるのはOK)
  • 禁止形式を出題したプレイヤーは総合得点から 400点減点します。
  • この縛りは大会の最後まで継続します。

【試合形式】

  • 一回戦~n回戦 → 準決勝(8名)→ 決勝(4名)
    (n回戦の数は当日の参加人数によって決定します)

[一回戦~n回戦]

  • 4人対戦(一部 3人対戦)で行います。
  • 基本的に上位 2名を勝ち残りとします。(状況により対1位惜敗率上位を敗者復活とすることがあります)
  • 3人対戦時は、ダミープレイヤーを入れて「ノンジャンルランダムハード」を出題します。(順位には含まれません)
  • 参加人数が多かった場合: 進行にあたり、形式群を5種類全て使い切った時には、形式群を一度リセットします。ジャンルは8種類なのでジャンルの縛りは継続されます。

[準決勝]

  • 4人対戦を行い、上位 2名を決勝進出とします。
  • それまでの高火力ボンバーマンは継続します。

[決勝]

  • 4人対戦一発勝負で順位を決定します。
  • それまでの高火力ボンバーマンは継続します。

【その他】

  • 当日 4台の筐体を大会用に設定変更します。
  • 大会参加者はマスクの着用は必須ではございませんが推奨とさせていただきます。
  • ジーパラあべの店内に検温機がございますので、大会参加者は検温の御協力をお願い致します。体温 37.5℃以上の方は参加不可と致します。
  • 現在の社会情勢により、やむを得ぬ状況で大会が中止になる可能性があります。前日までに大会の実施可否を Twitter で連絡致します。
  • 対戦中に筐体が落ちてしまった場合は、その対戦は不成立とします。再戦は同じジャンル、形式、難易度を選んでいただきます。
  • 当日は YouTube Live による生配信が行われる予定です。参加者の皆様は是非解説など、御協力ください。
  • 筐体が旧筐体で古いということもありまして、タッチパネルがずれることがあります。こちらはよほどひどい状況(例:四択で 4 を押したら 3 になる)でない限り、対戦は成立と致します。
    こちらとしましても大会前のメンテなど、事前にできる限りの調整を行います。大変申し訳ないのですが、何卒御了承ください。

以上になります。
みなさまの参加をお待ちしております。

【GPあべの・西日暮里VS】2024年11月30日(土)2店舗合同大会「あべにっぽりの会」概要

ジーパラあべの店 と 西日暮里バーサス店 で合同の店舗対戦会を、サークル機能を使用して開催します。2店舗でひとつの大会を行う形となります。(本大会は個人戦です)

■ 開催店舗

ジーパラあべの店[便宜上滋賀]、西日暮里バーサス店[便宜上滋賀]

■ 開催日時
2024年 11月 30日(土) 受付開始 13:00 大会開始 14:00

■ エントリー方法
開催日当日 両店舗にて受付

■ 定員
各店舗 32名(合計 64名)

■ 参加費
300円(両店舗共通)

■大会説明

【参加資格】
  • ランダム形式まで出題できるQMAのユーザデータを持っており、かつKONAMI e-amusementサービスでサークル機能を利用可能な方。
  • この大会はサークル機能を使用します。大会開始前にサークル「バーサスVSジーパラ対戦会場」に参加し、アクティブサークルに設定しておいてください。
【ルール】
  • 一回戦~準決勝は、高火力ボンバーマン(一回戦~準決勝は同一ジャンル/形式群の再使用不可)
  • 決勝戦に限り、フリー(出題縛りなし)
【マッチング】
  • 可能な限り両店舗のプレイヤーが 2 vs 2 になるよう試合を組みます。
  • 出題順は、以下のように調整します。
    • 2 vs 2の場合: 各店舗交互に出題します。
      [例] 1, 3番目がジーパラ・2, 4番目がバーサス、または 1, 3番目がバーサス・2, 4番目がジーパラ
    • 3 vs 1の場合: 抽選クジによるランダムとします。
  • 一~二回戦は 2試合同時進行します。(進行次第によっては変更あり)
  • 組合せ抽選はジーパラあべの店側で行います。
  • 3人対戦の場合は、1枠ダミープレイヤー(ノンジャンルランダムHARDを出題)に入っていただきます。
【勝ち上がり】
  • 一回戦(全員) ⇒ 二回戦(32名) ⇒ 三回戦(16名) ⇒ 準決勝(8名) ⇒ 決勝(4名)
  • 各組上位 2名 + 一回戦のみ惜敗率上位 n名(1位に対する惜敗率)
【注意事項】
  • 感染防止対策等は、店舗側およびスタッフの指示に従ってください。
  • 定員は各店舗 32名(計 64名)となります。人数のバランスは各店舗にて調整致します。
  • 追加情報やエントリー状況については、各主催者のツイッター(別名・X)( @genzitu_first , @IyEcvu )にてお知らせします。
  • 当日の試合はジーパラあべの、西日暮里バーサス両店舗から動画配信サイトで生配信される予定です。こちらもぜひお楽しみください。
  • 万が一、開催当日までにQMAの新バージョンが稼働するなど不測の事態が生じた場合、事前にツイッター(別名・X)等で告知した上で大会を中止させていただきます。御了承ください。
以上、皆さまの御参加お待ちしております。

(ジーパラあべの主催・GFさんの原稿を、滋賀QMAブログの中の人が一部ナニしております)

【滋賀LL大津】2024年10月19日(土)大会概要

2024年10月19日(土)午後 2時から、第32回滋賀レジャーランド大津QMA大会が開催されます。
受付開始予定時刻は午後 1時からです。参加費は 200円です。

[場所]

JR琵琶湖線膳所駅下車徒歩10分 イオンタウンアヤハプラザ内
公式HPは こちら

ルールは以下のようになっております。

1. 対戦は店内対戦モードを用いて、4人で対戦する

a. 1回戦から準決勝まで 4人(人数に応じて 3人+ダミープレイヤー)で店内対戦を行い、基本的に 2人(参加人数に応じて 1人~ 3人になることもあり)が勝ち抜ける(ダミーは着順に含めない)
b. ダミープレイヤーは、ノンジャンルランダムNORMALを出題する。ただし、ダミー以外のプレイヤーが全員「3Dボンバーマン」(後述)を選択している時のみ、ノンジャンルランダムHARDを出題する 
c. なお 8人以下の場合は、2戦保証など勝ち抜けルールを適宜変更する 

2. 出題形式・ジャンル選択制限は、エントリー時に下記のいずれかを選択し、その規則に従う(この規則は必ずいずれかを選択すること。なお主催者は A を強制的に適用する

 A) 3Dボンバーマン:

a. 一度出題したジャンルは、大会中再び出題することができない
b. 一度出題した形式は、大会中再び出題することができない
さらに下記の表に従い、出題した形式の縦の列および横の行に並ぶ形式も、大会中再び出題することはできない。表中にないランダム総合も出題することはできない
万が一出題できる形式がなくなった場合は、使用しておらずかつ選択を禁止されていない形式の中から、十二面体サイコロにより出題形式を強制的に決定する(委細は下記の表を参考のこと。なお主催者に限り、はみ出たらランダムにならず左列に戻って読み直すものとする)
c. 難易度については、特に規制しない

 B) ピン縛 & NORMAL:

a. 一度出題したジャンル・形式の双方に合致するものを、大会中再び出題することはできない(どちらかが違えば出題できる)
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする。
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数に 1を加えた「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD) 
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に所定の手段により特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

    C) FREE & EASY:

a. ジャンル・形式については、特に規制しない
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数と 同数の「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD)
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に所定の手段により特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

3. 籤による出題制限は、第2項とは独立して以下のいずれか、もしくはその両方を選択し、その規則に従うことができる

 A) ジャンル籤 1~4本縛り:

ノンジャンルを除く 7種類の籤から 4 または (8 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当するジャンルは大会を通して出題することができなくなる

 B) 形式籤 1~6本縛り:

ランダム総合を除く 16種類の籤から 6 または (16 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当する出題形式は大会を通して出題することができなくなる

 C) 優勝者ハンデ

a. 本ルール 2-A. での過去の優勝者は、最後に優勝した時点での縛りに加えて A 1本または B 2本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]APPLE さん(3-0)、アルカナ さん(1-0)、すだちくん さん(4-6)、つけだし さん(5-6)、DNPさん(4-6)、主催者(5-10)

b. 本ルール 2-B での過去の優勝者は、以下のいずれかを選択する。
i. 2-A. ルールを強制適用する。籤の最低本数の制限はない
ii. 最後に優勝した時点での縛りに加えて A 2本または B 4本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]キズナ さん(0-0)

c. 本ルール 2-C での過去の優勝者は、以下のいずれかを選択する。
i. 2-B. ルールを強制適用する。籤の最低本数の制限はない

ii. 最後に優勝した時点での縛りに加えて A 2本または B 4本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]なし 

4. 禁止事項として、以下を定める

a. 第 2項で定めた出題制限に抵触するジャンル・出題形式・入力モードを選択することは禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する。
b. 正規の方法では選択できない出題形式や難易度をバグを利用して選択する行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
c. 機械の不具合などにより再試合を行う場合、中止された試合で出題した出題形式・ジャンル・難易度と違うものを選択しなおす行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
d. 対戦中に回答集の窃視や隣席の覗き見行為などの不正行為、また筐体や参加者に対する暴力行為は禁止する。これに反した場合は違反者を失格とし、下位プレイヤーの順位を繰り上げる。この繰り上げ措置は禁止行為が発覚した試合にのみ適用する

今回の変更点は、以下のとおりです。

  • 主催者の十二面体サイコロルールを、何回も振り直さなくていいルールに変更しました。(2-A-b.)
重箱の隅を楊枝でほじくっただけで、他の変更はございません。
皆様のご参加をお待ちしております。

2024年10月6日日曜日

【滋賀LL大津】2024年9月21日(土)大会結果

 9月の第 31回滋賀レジャーランド大津大会の結果です。参加者は 13名でした。

【ルール】

こちら を参照。

【表の見方】

結果欄は上から 1番席(ホスト)~ 4番席。出題順もこれに従う。
各欄は左からカードネーム、縛り、出題形式、難易度、得点、順位。
赤字のプレーヤーが勝ち抜け。敬称略。


【一回戦】(13名 → 8名;一律 2人抜け)

第1試合

アルカナ     3D:1-2 社会/多答 HARD 252.66 (2)
まつだありさ   PN:0-0 スポ/野球 HARD 248.05 (3)
ブラニーク    3D:4-6 ノン/多答 HARD 234.31 (4)
APPLE    3D:4-0 アニ/FX HARD 326.92 (1)
(アルカナ さんは 芸能 および 並替・S2 が使用不可)
(ブラニーク さんは 芸能・社会・文系・理系 および 連想・字パ・スロ・タイ・QB・S2 が使用不可)
(APPLE さんは スポ・社会・文系・理系 が使用不可)

第2試合

スピンカッパー  3D:4-6 スポ/其他 HARD 227.27 (2)
おりこうフク   3D:4-6 文系/タイ HARD 225.85 (3)
RDノSノQノZ 3D:5-C スポ/連想 HARD 296.36 (1)
(COM)           ノン/ラン NRML
(スピンカッパー さんは 芸能・LS・社会・理系 および 四択・連想・スロ・QB・多答・S1 が使用不可)
(おりこうフク さんは スポ・芸能・LS・社会 および QB・順当・線結・S1・S2・S3 が使用不可)
(RDノSノQノZ さんは 芸能・LS・社会・文系・理系 および OX・字パ・スロ・タイ・FX・QB・線結・多答・分け・S1・S2・S3 が使用不可)

第3試合

とうちゅう    FE:0-0 芸能/連想 NRML 230.41 (2)
DNP      3D:4-6 社会/FX HARD 296.36 (1)
マリンスカイ   PN:0-2 アニ/線結 NRML 127.33 (3)
(COM)           ノン/ラン NRML
(DNP さんは スポ・芸能・文系・理系 および 並替・スロ・タイ・線結・多答・分け が使用不可)
(マリンスカイ さんは OX・S2 が使用不可)

第4試合

まなおじ     3D:0-0 社会/スロ HARD 300.97 (1)
ジャンヌ     3D:0-0 文系/連想 HARD 253.99 (2)
ロジユニ     PN:0-0 アニ/FX NRML 214.87 (3)
(COM)           ノン/ラン NRML

【準決勝】(8名 → 4名;一律 2人抜け)

第1試合

APPLE    3D:4-0 芸能/多答 NRML 224.37 (3)
まなおじ     3D:0-0 文系/線結 HARD 321.97 (1)
ジャンヌ     3D:0-0 理系/其他 HARD 258.69 (2)
スピンカッパー  3D:4-6 ノン/OX HARD 181.30 (4)

第2試合

DNP      3D:4-6 アニ/連想 HARD 285.65 (1)
RDノSノQノZ 3D:5-C アニ/順当 HARD 255.11 (3)
アルカナ     3D:1-2 理系/タイ HARD 265.40 (2)
とうちゅう    FE:0-0 芸能/QB NRML 198.52 (4)
※ RDノSノQノZ さんには 手書き縛りが課せられています。

【決勝】

まなおじ     3D:0-0 アニ/OX HARD 160.46 (4)
アルカナ     3D:1-2 LS/生活 HARD 241.09 (2)
ジャンヌ     3D:0-0 LS/順当 HARD 192.11 (3)
DNP      3D:4-6 ノン/順当 HARD 243.89 (1)

というわけで優勝は、DNP さんでした。
今まで 4-6 で我慢いただきましたが、次回から籤がさらに増やせます!(誠心誠意お慶びの言葉)
おめでとうございました!

2024年9月14日土曜日

【滋賀LL大津】2024年9月21日(土)大会概要

2024年9月21日(土)午後 2時から、第31回滋賀レジャーランド大津QMA大会が開催されます。
受付開始予定時刻は午後 1時からです。参加費は 200円です。

[場所]

JR琵琶湖線膳所駅下車徒歩10分 イオンタウンアヤハプラザ内
公式HPは こちら

ルールは以下のようになっております。

1. 対戦は店内対戦モードを用いて、4人で対戦する

a. 1回戦から準決勝まで 4人(人数に応じて 3人+ダミープレイヤー)で店内対戦を行い、基本的に 2人(参加人数に応じて 1人~ 3人になることもあり)が勝ち抜ける(ダミーは着順に含めない)
b. ダミープレイヤーは、ノンジャンルランダムNORMALを出題する。ただし、ダミー以外のプレイヤーが全員「3Dボンバーマン」(後述)を選択している時のみ、ノンジャンルランダムHARDを出題する 
c. なお 8人以下の場合は、2戦保証など勝ち抜けルールを適宜変更する 

2. 出題形式・ジャンル選択制限は、エントリー時に下記のいずれかを選択し、その規則に従う(この規則は必ずいずれかを選択すること。なお主催者は A を強制的に適用する

 A) 3Dボンバーマン:

a. 一度出題したジャンルは、大会中再び出題することができない
b. 一度出題した形式は、大会中再び出題することができない
さらに下記の表に従い、出題した形式の縦の列および横の行に並ぶ形式も、大会中再び出題することはできない。表中にないランダム総合も出題することはできない
万が一出題できる形式がなくなった場合は、使用しておらずかつ選択を禁止されていない形式の中から、十二面体サイコロにより出題形式を強制的に決定する(委細は下記の表を参考のこと。なお主催者に限り、ランダムになった場合は振り直しとする)
c. 難易度については、特に規制しない

 B) ピン縛 & NORMAL:

a. 一度出題したジャンル・形式の双方に合致するものを、大会中再び出題することはできない(どちらかが違えば出題できる)
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする。
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数に 1を加えた「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD) 
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に所定の手段により特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

    C) FREE & EASY:

a. ジャンル・形式については、特に規制しない
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数と 同数の「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD)
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に所定の手段により特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

3. 籤による出題制限は、第2項とは独立して以下のいずれか、もしくはその両方を選択し、その規則に従うことができる

 A) ジャンル籤 1~4本縛り:

ノンジャンルを除く 7種類の籤から 4 または (8 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当するジャンルは大会を通して出題することができなくなる

 B) 形式籤 1~6本縛り:

ランダム総合を除く 16種類の籤から 6 または (16 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当する出題形式は大会を通して出題することができなくなる

 C) 優勝者ハンデ

a. 本ルール 2-A. での過去の優勝者は、最後に優勝した時点での縛りに加えて A 1本または B 2本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]APPLE さん(3-0)、アルカナ さん(1-0)、すだちくん さん(4-6)、つけだし さん(5-6)、主催者(5-10)

b. 本ルール 2-B での過去の優勝者は、以下のいずれかを選択する。
i. 2-A. ルールを強制適用する。籤の最低本数の制限はない
ii. 最後に優勝した時点での縛りに加えて A 2本または B 4本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]キズナ さん(0-0)

c. 本ルール 2-C での過去の優勝者は、以下のいずれかを選択する。
i. 2-B. ルールを強制適用する。籤の最低本数の制限はない

ii. 最後に優勝した時点での縛りに加えて A 2本または B 4本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]なし 

4. 禁止事項として、以下を定める

a. 第 2項で定めた出題制限に抵触するジャンル・出題形式・入力モードを選択することは禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する。
b. 正規の方法では選択できない出題形式や難易度をバグを利用して選択する行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
c. 機械の不具合などにより再試合を行う場合、中止された試合で出題した出題形式・ジャンル・難易度と違うものを選択しなおす行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
d. 対戦中に回答集の窃視や隣席の覗き見行為などの不正行為、また筐体や参加者に対する暴力行為は禁止する。これに反した場合は違反者を失格とし、下位プレイヤーの順位を繰り上げる。この繰り上げ措置は禁止行為が発覚した試合にのみ適用する

今回の変更点は、特にありません。

秋の3連休ラッシュ、ご予定に本大会を繰り入れていただきますと誠に幸いであります。
皆様のご参加をお待ちしております。

2024年8月25日日曜日

【滋賀LL大津】2024年8月17日(土)大会結果

8月の第 30回滋賀レジャーランド大津大会の結果です。参加者は 13名でした。

【ルール】

こちら を参照。

【表の見方】

結果欄は上から 1番席(ホスト)~ 4番席。出題順もこれに従う。
各欄は左からカードネーム、縛り、出題形式、難易度、得点、順位。
赤字のプレーヤーが勝ち抜け。敬称略。


【一回戦】(13名 → 8名;一律 2人抜け)

第1試合

げりらごうう   PN:4-6 LS/QB NRML 276.73 (3)
まなおじ     3D:0-0 アニ/OX HARD 325.04 (2)
つけだし     3D:5-6 ノン/順当 EASY 333.51 (1)
たにやん     FE:0-0 スポ/野球 EASY 219.20 (4)
(げりらごうう さんは アニ・芸能・社会・理系 および OX・スロ・タイ・FX・順当・S2 が使用不可)
(つけだし さんは アニ・スポ・社会・文系・理系 および OX・四択・線結・多答・分け・S2 が使用不可)

第2試合

ラクウェル    3D:0-0 理系/タイ HARD 289.80 (1)
ブラニーク    PN:4-6 スポ/分け EASY 267.15 (2)
マリンスカイ   PN:0-3 アニ/QB NRML 221.99 (3)
(COM)      :    ノン/ラン NRML 000.00
(ブラニーク さんは 芸能・LS・文系・理系 および OX・連想・並替・字パ・線結・S3 が使用不可)
(マリンスカイ さんは 字パ・線結・分け が使用不可)

第3試合

APPLE    3D:4-0 LS/スロ HARD 341.27 (1)
アルカナ     3D:1-2 スポ/タイ HARD 295.43 (2)
おりこうフク   PN:0-0 文系/タイ HARD 279.89 (3)
(COM)      :    ノン/ラン NRML 000.00
(APPLE さんは アニ・スポ・芸能・社会 が使用不可)
(アルカナ さんは 文系 および 多答・分け が使用不可)

第4試合

ていえんし    PN:0-0 芸能/QB NRML 316.65 (2)
ネーヤ      3D:4-6 アニ/並替 NRML 327.47 (1)
DNP      3D:4-6 ノン/連想 HARD 310.72 (3)
(COM)      :    ノン/ラン NRML 000.00
(ネーヤ さんは LS・社会・文系・理系 および OX・字パ・QB・多答・S2・S3 が使用不可)
(DNP さんは アニ・芸能・LS・文系 および 四択・並替・タイ・QB・線結・分け が使用不可)

【準決勝】(8名 → 4名;一律 2人抜け)

第1試合

ネーヤ      3D:4-6 スポ/分け HARD 257.05 (4)
つけだし     3D:5-6 芸能/スロ HARD 328.46 (1)
まなおじ     3D:0-0 文系/線結 HARD 289.02 (2)
ラクウェル    3D:0-0 スポ/連想 HARD 271.01 (3)

第2試合

ていえんし    PN:0-0 アニ/スロ NRML 241.47 (4)
アルカナ     3D:1-2 理系/生物 HARD 286.46 (2)
APPLE    3D:4-0 ノン/FX HARD 276.74 (3)
ブラニーク    PN:4-6 ノン/多答 HARD 307.85 (1)

【決勝】

まなおじ     3D:0-0 社会/スロ HARD 239.97 (4)
つけだし     3D:5-6 LS/其他 HARD 298.28 (1)
アルカナ     3D:1-2 社会/四択 HARD 280.27 (2)
ブラニーク    PN:4-6 スポ/多答 HARD 274.80 (3)

というわけで優勝は、つけだし さんでした。
難敵を退け連覇であります! つよい! おめでとうございました!

2024年8月12日月曜日

【滋賀LL大津】2024年8月17日(土)大会概要

2024年8月17日(土)午後 2時から、第30回滋賀レジャーランド大津QMA大会が開催されます。

受付開始予定時刻は午後 1時からです。参加費は 200円です。

[場所]

JR琵琶湖線膳所駅下車徒歩10分 イオンタウンアヤハプラザ内
公式HPは こちら

ルールは以下のようになっております。

1. 対戦は店内対戦モードを用いて、4人で対戦する

a. 1回戦から準決勝まで 4人(人数に応じて 3人+ダミープレイヤー)で店内対戦を行い、基本的に 2人(参加人数に応じて 1人~ 3人になることもあり)が勝ち抜ける(ダミーは着順に含めない)
b. ダミープレイヤーは、ノンジャンルランダムNORMALを出題する。ただし、ダミー以外のプレイヤーが全員「3Dボンバーマン」(後述)を選択している時のみ、ノンジャンルランダムHARDを出題する 
c. なお 8人以下の場合は、2戦保証など勝ち抜けルールを適宜変更する 

2. 出題形式・ジャンル選択制限は、エントリー時に下記のいずれかを選択し、その規則に従う(この規則は必ずいずれかを選択すること。なお主催者は A を強制的に適用する

 A) 3Dボンバーマン:

a. 一度出題したジャンルは、大会中再び出題することができない
b. 一度出題した形式は、大会中再び出題することができない
さらに下記の表に従い、出題した形式の縦の列および横の行に並ぶ形式も、大会中再び出題することはできない。表中にないランダム総合も出題することはできない
万が一出題できる形式がなくなった場合は、使用しておらずかつ選択を禁止されていない形式の中から、十二面体サイコロにより出題形式を強制的に決定する(委細は下記の表を参考のこと。なお主催者に限り、ランダムになった場合は振り直しとする)
c. 難易度については、特に規制しない

 B) ピン縛 & NORMAL:

a. 一度出題したジャンル・形式の双方に合致するものを、大会中再び出題することはできない(どちらかが違えば出題できる)
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする。
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数に 1を加えた「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD) 
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に所定の手段により特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

    C) FREE & EASY:

a. ジャンル・形式については、特に規制しない
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数と 同数の「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD)
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に所定の手段により特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

3. 籤による出題制限は、第2項とは独立して以下のいずれか、もしくはその両方を選択し、その規則に従うことができる

 A) ジャンル籤 1~4本縛り:

ノンジャンルを除く 7種類の籤から 4 または (8 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当するジャンルは大会を通して出題することができなくなる

 B) 形式籤 1~6本縛り:

ランダム総合を除く 16種類の籤から 6 または (16 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当する出題形式は大会を通して出題することができなくなる

 C) 優勝者ハンデ

a. 本ルール 2-A. での過去の優勝者は、最後に優勝した時点での縛りに加えて A 1本または B 2本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]APPLE さん(3-0)、アルカナ さん(1-0)、すだちくん さん(4-6)、つけだし さん(4-6)、主催者(5-10)

b. 本ルール 2-B での過去の優勝者は、以下のいずれかを選択する。
i. 2-A. ルールを強制適用する。籤の最低本数の制限はない
ii. 最後に優勝した時点での縛りに加えて A 2本または B 4本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]キズナ さん(0-0)

c. 本ルール 2-C での過去の優勝者は、以下のいずれかを選択する。
i. 2-B. ルールを強制適用する。籤の最低本数の制限はない

ii. 最後に優勝した時点での縛りに加えて A 2本または B 4本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]なし 

4. 禁止事項として、以下を定める

a. 第 2項で定めた出題制限に抵触するジャンル・出題形式・入力モードを選択することは禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する。
b. 正規の方法では選択できない出題形式や難易度をバグを利用して選択する行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
c. 機械の不具合などにより再試合を行う場合、中止された試合で出題した出題形式・ジャンル・難易度と違うものを選択しなおす行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
d. 対戦中に回答集の窃視や隣席の覗き見行為などの不正行為、また筐体や参加者に対する暴力行為は禁止する。これに反した場合は違反者を失格とし、下位プレイヤーの順位を繰り上げる。この繰り上げ措置は禁止行為が発覚した試合にのみ適用する

今回の変更点は、特にありません。

一年前の手書き限定大会で「次回は一年後」と言ったな。アレは嘘だ。謹んでお詫び申し上げます。
というわけで、いつものルールで皆様のご参加をお待ち申し上げております。 

2024年7月30日火曜日

【滋賀LL大津】2024年7月20日(土)大会結果

7月の第 29回滋賀レジャーランド大津大会の結果です。参加者は 14名でした。

【ルール】

こちら を参照。

【表の見方】

結果欄は上から 1番席(ホスト)~ 4番席。出題順もこれに従う。
各欄は左からカードネーム、縛り、出題形式、難易度、得点、順位。
赤字のプレーヤーが勝ち抜け。敬称略。


【一回戦】(14名 → 8名;一律 2人抜け)

第1試合

ウエスト     3D:4-6 LS/QB HARD 306.33 (1)
APPLE    3D:4-0 スポ/野球 HARD 298.14 (2)
マリンスカイ   PN:0-3 アニ/線結 NRML 174.59 (4)
RDノSノQノZ 3D:5-C ノン/字パ HARD 270.83 (3)
(ウエスト さんは アニ・スポ・芸能・文系 および 並替・タイ・FX・順当・多答・S2 が使用不可)
(APPLE さんは アニ・LS・文系・理系 が使用不可)
(マリンスカイ さんは 並替・スロ・順当 が使用不可)
(RDノSノQノZ さんは スポ・芸能・LS・社会・理系 および OX・四択・連想・並替・スロ・FX・QB・順当・線結・多答・S1・S3・ラン が使用不可)
※ RDノSノQノZ さんには 手書き縛りが課せられています。

第2試合

つけだし     3D:4-6 ノン/スロ HARD 284.90 (2)
LAZ      3D:4-6 ノン/スロ HARD 270.57 (3)
ばちあたりナス  3D:0-0 社会/字パ HARD 304.52 (1)
うらとおもて   3D:0-0 アニ/タイ HARD 267.71 (4)
(つけだし さんは 芸能・LS・文系・理系 および 四択・タイ・FX・QB・順当・S1 が使用不可)
(LAZ さんは アニ・スポ・LS・社会 および 連想・並替・多答・分け・S1・S2 が使用不可)

第3試合

フィルク     FE:0-0 アニ/玩具 NRML 130.17 (3)
たにやん     FE:0-0 スポ/野球 EASY 147.07 (2)
アルカナ     3D:1-2 文系/字パ HARD 316.01 (1)
(COM)           ノン/ラン NRML
(アルカナ さんは スポ および FX・S3 が使用不可)

第4試合

MEひかり    3D:0-0 社会/其他 HARD 260.86 (3)
すだちくん    3D:4-8 LS/其他 HARD 304.06 (1)
げりらごうう   PN:4-6 芸能/分け NRML 284.50 (2)
(COM)           ノン/ラン NRML
(すだちくん さんは アニ・社会・文系・理系 および 連想・並替・字パ・タイ・FX・線結・多答・分け が使用不可)
(げりらごうう さんは アニ・スポ・文系・理系 および 四択・連想・並替・タイ・QB・線結 が使用不可)

【準決勝】(8名 → 4名;一律 2人抜け)

第1試合

たにやん     FE:0-0 スポ/野球 EASY 186.45 (4)
すだちくん    3D:4-8 ノン/スロ HARD 299.49 (3)
ウエスト     3D:4-6 理系/分け HARD 327.01 (1)
APPLE    3D:4-0 芸能/多答 HARD 310.97 (2)

第2試合

ばちあたりナス  3D:0-0 アニ/QB HARD 307.04 (1)
げりらごうう   PN:4-6 社会/OX HARD 269.95 (3)
アルカナ     3D:1-2 LS/生活 HARD 259.73 (4)
つけだし     3D:4-6 アニ/玩具 NRML 276.60 (2)

【決勝】

APPLE    3D:4-0 ノン/FX HARD 260.49 (2)
つけだし     3D:4-6 社会/線結 HARD 263.62 (1)
ばちあたりナス  3D:0-0 文系/OX HARD 209.26 (4)
ウエスト     3D:4-6 社会/四択 HARD 213.80 (3)

というわけで優勝は、土壇場で詰め寄られながらも僅差で逃げ切った つけだし さんでした。
玩具はHARDで出せるようにしましょう! おめでとうございました!

2024年7月15日月曜日

【滋賀LL大津】2024年7月20日(土)大会概要

2024年7月20日(土)午後 2時から、第29回滋賀レジャーランド大津QMA大会が開催されます。

受付開始予定時刻は午後 1時からです。参加費は 200円です。

[場所]

JR琵琶湖線膳所駅下車徒歩10分 イオンタウンアヤハプラザ内
公式HPは こちら

ルールは以下のようになっております。

1. 対戦は店内対戦モードを用いて、4人で対戦する

a. 1回戦から準決勝まで 4人(人数に応じて 3人+ダミープレイヤー)で店内対戦を行い、基本的に 2人(参加人数に応じて 1人~ 3人になることもあり)が勝ち抜ける(ダミーは着順に含めない)
b. ダミープレイヤーは、ノンジャンルランダムNORMALを出題する。ただし、ダミー以外のプレイヤーが全員「3Dボンバーマン」(後述)を選択している時のみ、ノンジャンルランダムHARDを出題する 
c. なお 8人以下の場合は、2戦保証など勝ち抜けルールを適宜変更する 

2. 出題形式・ジャンル選択制限は、エントリー時に下記のいずれかを選択し、その規則に従う(この規則は必ずいずれかを選択すること。なお主催者は A を強制的に適用する

 A) 3Dボンバーマン:

a. 一度出題したジャンルは、大会中再び出題することができない
b. 一度出題した形式は、大会中再び出題することができない
さらに下記の表に従い、出題した形式の縦の列および横の行に並ぶ形式も、大会中再び出題することはできない。表中にないランダム総合も出題することはできない
万が一出題できる形式がなくなった場合は、使用しておらずかつ選択を禁止されていない形式の中から、十二面体サイコロにより出題形式を強制的に決定する(委細は下記の表を参考のこと。なお主催者に限り、ランダムになった場合は振り直しとする)
c. 難易度については、特に規制しない

 B) ピン縛 & NORMAL:

a. 一度出題したジャンル・形式の双方に合致するものを、大会中再び出題することはできない(どちらかが違えば出題できる)
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする。
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数に 1を加えた「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD) 
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に所定の手段により特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

    C) FREE & EASY:

a. ジャンル・形式については、特に規制しない
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数と 同数の「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD)
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に所定の手段により特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

3. 籤による出題制限は、第2項とは独立して以下のいずれか、もしくはその両方を選択し、その規則に従うことができる

 A) ジャンル籤 1~4本縛り:

ノンジャンルを除く 7種類の籤から 4 または (8 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当するジャンルは大会を通して出題することができなくなる

 B) 形式籤 1~6本縛り:

ランダム総合を除く 16種類の籤から 6 または (16 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当する出題形式は大会を通して出題することができなくなる

 C) 優勝者ハンデ

a. 本ルール 2-A. での過去の優勝者は、最後に優勝した時点での縛りに加えて A 1本または B 2本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]APPLE さん(3-0)、アルカナ さん(1-0)、すだちくん さん(4-6)、主催者(5-10)

b. 本ルール 2-B での過去の優勝者は、以下のいずれかを選択する。
i. 2-A. ルールを強制適用する。籤の本数は制限しない
ii. 最後に優勝した時点での縛りに加えて A 2本または B 4本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]キズナ さん(0-0)

c. 本ルール 2-C での過去の優勝者は、以下のいずれかを選択する。
i. 2-B. ルールを強制適用する。籤の本数は制限しない

ii. 最後に優勝した時点での縛りに加えて A 2本または B 4本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]なし 

4. 禁止事項として、以下を定める

a. 第 2項で定めた出題制限に抵触するジャンル・出題形式・入力モードを選択することは禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する。
b. 正規の方法では選択できない出題形式や難易度をバグを利用して選択する行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
c. 機械の不具合などにより再試合を行う場合、中止された試合で出題した出題形式・ジャンル・難易度と違うものを選択しなおす行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
d. 対戦中に回答集の窃視や隣席の覗き見行為などの不正行為、また筐体や参加者に対する暴力行為は禁止する。これに反した場合は違反者を失格とし、下位プレイヤーの順位を繰り上げる。この繰り上げ措置は禁止行為が発覚した試合にのみ適用する

今回の変更点は、以下のとおりです。

  • PN と FE の優勝者ハンデのルールをいろいろいじくりました。(3-C)

強制3Dなんて酷なことは言いまへん。ここらで手ぇ打ちましょうや。
というわけで、皆様のご参加をお待ち申し上げております。 

2024年6月30日日曜日

【DINO彦根】2024年6月29日(土)大会結果

6月彦根大会の結果です。参加者は 9名でした。

【ルール】

こちら を参照。

【表の見方】

結果欄は上から 1番席(ホスト)~ 4番席。出題順もこれに従う。各欄は左からカードネーム、出題形式、得点、順位。
赤字のプレーヤーが勝ち抜け。橙字はその試合の 1位(ただし勝ち抜けは決まっていない)。敬称略。


【一回戦】(2戦保証、順位点はすべて 3人対戦につき 1位より 4, 2, 1点)

第1試合
(封印ジャンル:芸能・文系・理系)
ウエスト     社会/線結 344.76 (1)
ブラニーク    アニ/並替 173.41 (3)
なミューる    アニ/四択 286.59 (2)
(COM)    ノン/ラン

第2試合
(封印ジャンル:アニ・文系・理系)
RDノSノQノZ 芸能/順当 308.52 (1)
うらとおもて   社会/スロ 255.43 (2)
まなおじ     スポ/野球 217.61 (3)
(COM)    ノン/ラン

第3試合
(封印ジャンル:スポ・理系)
IS200    LS/タイ 292.48 (1)
APPLE    芸能/其他 279.84 (2)
KOBTYH   社会/タイ 243.16 (3)
(COM)    ノン/ラン

第4試合
(封印ジャンル:アニ・芸能・社会)
IS200    LS/タイ 310.48 (1)
うらとおもて   ノン/四択 269.19 (2)
まなおじ     文系/線結 267.09 (3)
(COM)    ノン/ラン

第5試合
(封印ジャンル:文系・理系)
なミューる    LS/連想 248.44 (3)
RDノSノQノZ 芸能/順当 292.42 (1)
ウエスト     芸能/連想 291.53 (2)
(COM)    ノン/ラン

第6試合
(封印ジャンル:アニ・芸能・文系)
APPLE    スポ/野球 333.01 (2)
KOBTYH   LS/字パ 240.45 (3)
ブラニーク    理系/多答 339.33 (1)
(COM)    ノン/ラン

[順位点合計順位](11名 → 8名;同点の時は括弧内の惜敗率合計が高い順)

IS200     8 (2.00000)
RDノSノQノZ  8 (2.00000)
ウエスト      6 (1.99696)
ブラニーク     5 (1.50299)
APPLE     4 (1.93816)
うらとおもて    4 (1.69493)
なミューる     3 (1.68087)
まなおじ      2 (1.56558)
KOBTYH    2 (1.53998)


【準決勝】(6名 → 4名;一律 2人抜け)

第1試合
(封印ジャンル:アニ・スポ・芸能・LS・社会)
IS200    理系/四択 277.39 (1)
ブラニーク    理系/多答 229.90 (3)
APPLE    ノン/FX 266.27 (2)
(COM)    ノン/ラン

第2試合
(封印ジャンル:アニ・スポ・LS・文系)
うらとおもて   ノン/四択 208.52 (3)
RDノSノQノZ 芸能/順当 321.44 (1)
ウエスト     社会/四択 313.14 (2)
(COM)    ノン/ラン


【決勝】
(封印ジャンル:ノン・アニ・芸能・社会)
(封印形式:OX・並替・タイ・FX・順当・多答・S1・S2)
RDノSノQノZ スポ/其他 294.37 (2)
APPLE    スポ/連想 267.99 (3)
ウエスト     LS/線結 313.24 (1)
IS200    LS/ラン 190.90 (4)

スポvsLSの一大決戦となった決勝戦。
制したのは、スポ陣営の攻勢を鉄壁の防御で跳ね返した ウエスト さんでした。
おめでとうございました!

なお来月の彦根大会は主催代理の都合によりお休み。
次回開催は 2ヶ月後の 8月 31日(土)となる予定です。

2024年6月23日日曜日

【DINO彦根】2024年6月29日(土)大会概要

■ 会場

 ゲームディーノ彦根店 (最寄り駅 近江鉄道 ひこね芹川駅)

■ 日時

 2024年 6月 29 日 (土) 13:00受付 14:00開始
 (当日は 13:45 ~ 16:30 頃まで筐体を使用いたします)

■ 参加費

 200円

■ 参加人数

 制限なし

■ 受付方式

 筐体前にてエントリーシートに名前を記入してください

■ ルール

 彦根おなじみの封印ルールで行います。

【一~二回戦】

 封印ジャンルを1つ選択。
  • 4人対戦の場合 1位:5点 2位:3点 3位:2点 4位:0点
  • 3人対戦の場合 1位:4点 2位:2点 3位:1点
 を獲得し、2戦してトータルの勝利点が高い順に 8名が準決勝進出。
 同点の場合は 1位との惜敗率で上位を選出します。

【準決勝】

 封印ジャンルを 2つ選択。各試合の上位 2名が決勝進出。

【決勝戦】

 封印ジャンルを 2つ、封印形式を 3つ選択。得点の一番高い人が優勝。

<ジャンル>

  • 8つのジャンルから封印ジャンルを選択。
  • 組み合わせ抽選の前に、封印ジャンルを専用用紙に記入して提出。組み合わせ決定後、スタッフが一試合ごとに封印内容を発表する。
  • 二回戦以降は、以前の対戦で選択した封印ジャンル以外から封印を選択(同ジャンル 2回封印はできない)。
  • 出題ジャンルは、 封印されていなければ同じジャンルを何度使ってもOK。

<形式>

  • 一回戦〜準決勝: フリー。同じ形式を何度使ってもOK。
  • 決勝戦: 17の形式から封印形式を 3つ選択。 封印されていない形式が出題可能。
    (サブジャンルは、画面表示位置より「サブジャンル 1~ 3」に割り当てる)

<注意事項>

  • 準決勝、決勝戦で全ジャンルが封印された場合、全ジャンル選択可能とする。
  • 3人対戦の場合、4人目はダミープレイヤーが入り、封印に関係なく「ノンジャンル ランダム HARD」を選択。このプレイヤーはCOM扱いとし、順位には関係しない。
  • 惜敗率を計算する際は、1位のスコアを基準に算出する。
  • ルール違反をした場合は -400点。不正行為をした場合は失格。

■ 参加者へのお願い

  • 当日、体調不良や発熱がある方は参加をご遠慮ください。
  • マスク着用は任意です。
  • こまめな手の消毒をお願いいたします。(アルコールジェルを設置いたします)
  • 皆様のご参加をお待ちしております。
  • 次回の開催は 7/27(土)を予定しております。(・・・のですが、 主催者の都合で変わる可能性があります)
主催(代理): IS200
(出典: https://x.com/Uoppy/status/1799778241059954690 2024/06/23 参照、一部補記)

2024年6月16日日曜日

【滋賀LL大津】2024年6月15日(土)大会結果

 6月の第 28回滋賀レジャーランド大津大会の結果です。参加者は 12名でした。

【ルール】

こちら を参照。

【表の見方】

結果欄は上から 1番席(ホスト)~ 4番席。出題順もこれに従う。
各欄は左からカードネーム、縛り、出題形式、難易度、得点、順位。
赤字のプレーヤーが勝ち抜け。敬称略。


【一回戦】(12名 → 8名;一律 2人抜け)

第1試合

IS200    3D:0-0 社会/字パ HARD 271.83 (2)
キズナ      PN:0-0 アニ/分け NRML 305.57 (1)
げりらごうう   PN:4-6 社会/OX HARD 259.76 (3)
(COM)           ノン/ラン NRML
(げりらごうう さんは アニ・スポ・LS・理系 および 四択・並替・タイ・線結・多答・分け が使用不可)

第2試合

RDノSノQノZ 3D:5-C スポ/線結 HARD 267.47 (1)
まなおじ     3D:0-0 スポ/野球 HARD 235.98 (3)
すだちくん    3D:4-8 芸能/線結 HARD 242.05 (2)
(COM)           ノン/ラン HARD
(RDノSノQノZ さんは アニ・芸能・LS・社会・文系 および OX・四択・並替・字パ・タイ・FX・QB・順当・多答・S1・S2・S3 が使用不可)
(すだちくん さんは スポ・社会・文系・理系 および 四択・連想・並替・字パ・タイ・FX・S1・S3 が使用不可)

第3試合

こまだまこ    PN:4-6 アニ/分け NRML 319.79 (1)
APPLE    3D:4-0 芸能/多答 NRML 316.75 (2)
LAZ      3D:4-6 スポ/其他 HARD 314.82 (3)
(COM)           ノン/ラン NRML
(こまだまこ さんは スポ・芸能・LS・文系 および OX・四択・連想・字パ・タイ・FX が使用不可)
(APPLE さんは アニ・LS・社会・理系 が使用不可)
(LAZ さんは アニ・芸能・社会・文系 および 四択・並替・順当・多答・分け・S1 が使用不可)

第4試合

マリンスカイ   PN:0-3 アニ/線結 NRML 206.52 (3)
アルカナ     3D:1-2 文系/字パ HARD 268.85 (1)
アンテーゼ    3D:0-0 スポ/線結 NRML 228.31 (2)
(COM)           ノン/ラン NRML
(マリンスカイ さんは 四択・並替・スロ が使用不可)
(アルカナ さんは LS および 並替・順当 が使用不可)

【準決勝】(8名 → 4名;一律 2人抜け)

第1試合

APPLE    3D:4-0 スポ/野球 HARD 301.92 (1)
アンテーゼ    3D:0-0 アニ/玩具 HARD 195.77 (4)
IS200    3D:0-0 LS/タイ HARD 290.90 (2)
RDノSノQノZ 3D:5-C 理系/スロ HARD 290.80 (3)

第2試合

キズナ      PN:0-0 文系/タイ HARD 309.35 (1)
すだちくん    3D:4-8 LS/スロ HARD 270.31 (2)
こまだまこ    PN:4-6 ノン/ラン HARD 242.84 (4)
アルカナ     3D:1-2 社会/多答 HARD 267.41 (3)

【決勝】

IS200    3D:0-0 アニ/連想 HARD 289.37 (2)
APPLE    3D:4-0 ノン/FX NRML 260.55 (4)
すだちくん    3D:4-8 ノン/OX HARD 285.89 (3)
キズナ      PN:0-0 アニ/多答 NRML 330.40 (1)

というわけで優勝は、キズナ さんでした。
準決勝の文系タイピング100点を含め、PNルールを存分に生かした圧巻の強さでした。強すぎるので次回から3Dです。おめでとうございました!

2024年6月9日日曜日

【滋賀LL大津】2024年6月15日(土)大会概要

2024年6月15日(土)午後 2時から、第28回滋賀レジャーランド大津QMA大会が開催されます。
受付開始予定時刻は午後 1時からです。参加費は 200円です。

[場所]

JR琵琶湖線膳所駅下車徒歩10分 イオンタウンアヤハプラザ内
公式HPは こちら

ルールは以下のようになっております。

1. 対戦は店内対戦モードを用いて、4人で対戦する

a. 1回戦から準決勝まで 4人(人数に応じて 3人+ダミープレイヤー)で店内対戦を行い、基本的に 2人(参加人数に応じて 1人~ 3人になることもあり)が勝ち抜ける(ダミーは着順に含めない)
b. ダミープレイヤーは、ノンジャンルランダムNORMALを出題する。ただし、ダミー以外のプレイヤーが全員「3Dボンバーマン」(後述)を選択している時のみ、ノンジャンルランダムHARDを出題する 
c. なお 8人以下の場合は、2戦保証など勝ち抜けルールを適宜変更する 

2. 出題形式・ジャンル選択制限は、エントリー時に下記のいずれかを選択し、その規則に従う(この規則は必ずいずれかを選択すること。なお主催者は A を強制的に適用する

 A) 3Dボンバーマン:

a. 一度出題したジャンルは、大会中再び出題することができない
b. 一度出題した形式は、大会中再び出題することができない
さらに下記の表に従い、出題した形式の縦の列および横の行に並ぶ形式も、大会中再び出題することはできない。表中にないランダム総合も出題することはできない
万が一出題できる形式がなくなった場合は、使用しておらずかつ選択を禁止されていない形式の中から、十二面体サイコロにより出題形式を強制的に決定する(委細は下記の表を参考のこと。なお主催者に限り、ランダムになった場合は振り直しとする)
c. 難易度については、特に規制しない

 B) ピン縛 & NORMAL:

a. 一度出題したジャンル・形式の双方に合致するものを、大会中再び出題することはできない(どちらかが違えば出題できる)
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする。
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数に 1を加えた「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD) 
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に所定の手段により特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

    C) FREE & EASY:

a. ジャンル・形式については、特に規制しない
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数と 同数の「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD)
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に所定の手段により特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

3. 籤による出題制限は、第2項とは独立して以下のいずれか、もしくはその両方を選択し、その規則に従うことができる

 A) ジャンル籤 1~4本縛り:

ノンジャンルを除く 7種類の籤から 4 または (8 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当するジャンルは大会を通して出題することができなくなる

 B) 形式籤 1~6本縛り:

ランダム総合を除く 16種類の籤から 6 または (16 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当する出題形式は大会を通して出題することができなくなる

 C) 優勝者ハンデ

本ルールでの過去の優勝者は、最後に優勝した時点での縛りに加えて A 1本または B 2本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する。

[現在の適用者]APPLE さん(3-0)、アルカナ さん(1-0)、すだちくん さん(4-6)、主催者(5-10)

4. 禁止事項として、以下を定める

a. 第 2項で定めた出題制限に抵触するジャンル・出題形式・入力モードを選択することは禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する。
b. 正規の方法では選択できない出題形式や難易度をバグを利用して選択する行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
c. 機械の不具合などにより再試合を行う場合、中止された試合で出題した出題形式・ジャンル・難易度と違うものを選択しなおす行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
d. 対戦中に回答集の窃視や隣席の覗き見行為などの不正行為、また筐体や参加者に対する暴力行為は禁止する。これに反した場合は違反者を失格とし、下位プレイヤーの順位を繰り上げる。この繰り上げ措置は禁止行為が発覚した試合にのみ適用する

今回の変更点は、以下のとおりです。

  • 手書きモード強要ルールの宣言に「所定の手段」を追加しました。(2-B-c., 2-C-c) 
  • 優勝者ハンデの籤本数について、天井厳守を明確にした表現へ変更しました。(3-A., 3-B., 3-C)

滋賀LL大津大会あるある、手書きモード強要ルールが宣言されているのを忘れがち。
なので何か目立つ「札のようなもの」を用意する予定です。
というわけで、当日現地で発表予定の札ともども、皆様のご参加をお待ち申し上げております。 

【滋賀LL大津】2024年5月18日(土)大会結果

5月の第 27回滋賀レジャーランド大津大会の結果です。参加者は 8名でした。

【ルール】

こちら を参照。

【表の見方】

結果欄は上から 1番席(ホスト)~ 4番席。出題順もこれに従う。
各欄は左からカードネーム、出題形式、難易度、得点、順位。
赤字のプレーヤーが勝ち抜け。橙字はその試合の 1位(ただし勝ち抜けは決まっていない)。敬称略。


【一回戦】(2戦保証;順位点 1位=5点、2位=3点、3位=2点、4位=0点)

第1試合

ラクウェル    3D:0-0 理系/タイ HARD 292.05 (3)
ブラニーク    PN:4-6 理系/多答 NRML 288.69 (4)
おりこうフク   3D:0-0 社会/政経 HARD 311.53 (2)
こまだまこ    PN:4-6 スポ/野球 NRML 315.51 (1)
(ブラニーク さんは スポ・LS・社会・文系 および OX・四択・字パ・線結・S2・S3 が使用不可)
(こまだまこ さんは LS・社会・文系・理系 および 連想・順当・多答・分け・S2・S3 が使用不可)

第2試合

すだちくん    3D:4-6 ノン/スロ HARD 335.89 (3)
RDノSノQノZ 3D:5-C ノン/スロ HARD 330.01 (4)
まなおじ     3D:0-0 文系/線結 HARD 350.91 (1)
APPLE    3D:4-0 ノン/並替 EASY 347.36 (2)
(すだちくん さんは アニ・芸能・LS・理系 および OX・連想・字パ・FX・順当・S2 が使用不可)
(RDノSノQノZ さんは スポ・芸能・LS・社会・理系 および 四択・連想・並替・字パ・タイ・FX・QB・多答・分け・S1・S2・S3 が使用不可)
(APPLE さんは スポ・LS・文系・理系 が使用不可)

第3試合

ラクウェル    3D:0-0 アニ/分け HARD 249.03 (3)
すだちくん    3D:4-6 社会/四択 HARD 329.53 (1)
こまだまこ    PN:4-6 芸能/ラン NRML 239.48 (4)
APPLE    3D:4-0 社会/連想 HARD 274.61 (2)

第4試合

ブラニーク    PN:4-6 ノン/多答 HARD  276.79 (1)
RDノSノQノZ 3D:5-C アニ/順当 HARD -091.12 (4)
おりこうフク   3D:0-0 文系/タイ HARD  256.16 (2)
まなおじ     3D:0-0 スポ/スロ NRML  249.75 (3)
※ RDノSノQノZ さんは、文系タイピング解答の際に「手書きモード強要ルール」(2-B-c.)に抵触しましたので、-400点のペナルティが科されました。自分でルール作ってるのにな。


[順位点合計順位](上位 4名が決勝進出;同点の時は括弧内の惜敗率合計が高い順)

すだちくん    7 (1.95720)
まなおじ     7 (1.90231)
おりこうフク   6 (1.91285)
APPLE    6 (1.82322)
ブラニーク    5 (1.91499)
こまだまこ    5 (1.72673)
ラクウェル    4 (1.68136)
RDノSノQノZ 0 (0.61124)


【決勝】

おりこうフク   3D:0-0 理系/連想 HARD 261.22 (4)
APPLE    3D:4-0 芸能/其他 HARD 304.98 (2)
すだちくん    3D:4-6 文系/其他 HARD 335.35 (1)
まなおじ     3D:0-0 アニ/OX HARD 282.15 (3)

というわけで優勝は、すだちくん さん(敬称込)でした。
一回戦・死のノンパネ組以外は硬度 11の危なげない展開で、滋賀LL大津大会初優勝! おめでとうございました!
 

2024年5月13日月曜日

【滋賀LL大津】2024年5月18日(土)大会概要

2024年5月18日(土)午後 2時から、第27回滋賀レジャーランド大津QMA大会が開催されます。

受付開始予定時刻は午後 1時からです。参加費は 200円です。

[場所]

JR琵琶湖線膳所駅下車徒歩10分 イオンタウンアヤハプラザ内
公式HPは こちら

ルールは以下のようになっております。

1. 対戦は店内対戦モードを用いて、4人で対戦する

a. 1回戦から準決勝まで 4人(人数に応じて 3人+ダミープレイヤー)で店内対戦を行い、基本的に 2人(参加人数に応じて 1人~ 3人になることもあり)が勝ち抜ける(ダミーは着順に含めない)
b. ダミープレイヤーは、ノンジャンルランダムNORMALを出題する。ただし、ダミー以外のプレイヤーが全員「3Dボンバーマン」(後述)を選択している時のみ、ノンジャンルランダムHARDを出題する 
c. なお 8人以下の場合は、2戦保証など勝ち抜けルールを適宜変更する 

2. 出題形式・ジャンル選択制限は、エントリー時に下記のいずれかを選択し、その規則に従う(この規則は必ずいずれかを選択すること。なお主催者は A を強制的に適用する

 A) 3Dボンバーマン:

a. 一度出題したジャンルは、大会中再び出題することができない
b. 一度出題した形式は、大会中再び出題することができない
さらに下記の表に従い、出題した形式の縦の列および横の行に並ぶ形式も、大会中再び出題することはできない。表中にないランダム総合も出題することはできない
万が一出題できる形式がなくなった場合は、使用しておらずかつ選択を禁止されていない形式の中から、十二面体サイコロにより出題形式を強制的に決定する(委細は下記の表を参考のこと。なお主催者に限り、ランダムになった場合は振り直しとする)
c. 難易度については、特に規制しない

 B) ピン縛 & NORMAL:

a. 一度出題したジャンル・形式の双方に合致するものを、大会中再び出題することはできない(どちらかが違えば出題できる)
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする。
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数に 1を加えた「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD) 
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

    C) FREE & EASY:

a. ジャンル・形式については、特に規制しない
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数と 同数の「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD)
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

3. 籤による出題制限は、第2項とは独立して以下のいずれか、もしくはその両方を選択し、その規則に従うことができる

 A) ジャンル籤 1~4本縛り:

ノンジャンルを除く 7種類の籤から 4 または (8 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当するジャンルは大会を通して出題することができなくなる

 B) 形式籤 1~6本縛り:

ランダム総合を除く 16種類の籤から 6 または (16 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当する出題形式は大会を通して出題することができなくなる

 C) 優勝者ハンデ

本ルールでの過去の優勝者は、最後に優勝した時点での縛りに加えて A 1本または B 2本の籤を強制的に引く。どちらを引くかはプレイヤー自身で決定できるが、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限 を超えることはできない。

[現在の適用者]APPLE さん(3-0)、アルカナ さん(1-0)、主催者(5-10)

4. 禁止事項として、以下を定める

a. 第 2項で定めた出題制限に抵触するジャンル・出題形式・入力モードを選択することは禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する。
b. 正規の方法では選択できない出題形式や難易度をバグを利用して選択する行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
c. 機械の不具合などにより再試合を行う場合、中止された試合で出題した出題形式・ジャンル・難易度と違うものを選択しなおす行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
d. 対戦中に回答集の窃視や隣席の覗き見行為などの不正行為、また筐体や参加者に対する暴力行為は禁止する。これに反した場合は違反者を失格とし、下位プレイヤーの順位を繰り上げる。この繰り上げ措置は禁止行為が発覚した試合にのみ適用する

今回の変更点は、以下のとおりです。

  • 8人以下の場合の対戦方法に幅を持たせました。(1-c.)
  • 3Dボンバーマンに、主催者限定ノンランHeaven阻止ルールを追加しました。(2-A-b.)
  • ピン縛とFREEの難易度ポイントを 1 追加しました。(B-b., C-b.)
  • ジャンル・形式籤の本数に、決勝までの試合数に応じた天井を追加しました。(3-A., 3-B., 3-C)

一気にブッ込みました。
というわけで皆様のご参加をお待ち申し上げております。 

2024年5月9日木曜日

【DINO彦根】2024年4月27日(土)大会結果

 4月彦根「一度解答したら答えを修正できない形式縛り」大会の結果です。参加者は 11名でした。

【ルール】

こちら を参照。

【表の見方】

結果欄は上から 1番席(ホスト)~ 4番席。出題順もこれに従う。各欄は左からカードネーム、出題形式、得点、順位。
赤字のプレーヤーが勝ち抜け。橙字はその試合の 1位(ただし勝ち抜けは決まっていない)。敬称略。

【一回戦】(順位点:4人対戦は 1位より 5, 3, 2, 0点、3人対戦は 1位より 4, 2, 1点)

第1試合

IS200    LS/OX 227.66 (4)
アンテーゼ    芸能/OX 231.32 (3)
RDノSノQノZ スポ/四択 258.60 (2)
すだちくん    ノン/字パ 267.71 (1)

第2試合

マリンスカイ   アニ/連想 083.23 (4)
おでんヴァニィ  芸能/四択 314.54 (1)
ブラニーク    理系/字パ 219.15 (2)
はるかなるたびじ LS/四択 211.31 (3)

第3試合

APPLE    LS/OX 332.53 (1)
まなおじ     社会/四択 277.56 (3)
うらとおもて   社会/OX 323.61 (2)
(COM)    ノン/四択

第4試合

IS200    社会/字パ 220.17 (3)
おでんヴァニィ  アニ/OX 236.01 (1)
RDノSノQノZ 文系/OX 230.68 (2)
はるかなるたびじ 文系/連想 155.95 (4)

第5試合

すだちくん    LS/四択 318.25 (1)
アンテーゼ    アニ/四択 267.22 (3)
まなおじ     アニ/OX 305.39 (2)
APPLE    文系/四択 243.15 (4)

第6試合

うらとおもて   理系/四択 305.12 (1)
マリンスカイ   社会/OX 182.97 (3)
ブラニーク    LS/四択 294.60 (2)
(COM)    ノン/字パ

[順位点合計順位](11名 → 8名;同点の時は括弧内の惜敗率合計が高い順)

おでんヴァニィ  10 (2.00000)
すだちくん    10 (2.00000)
うらとおもて    6 (1.97318)
RDノSノQノZ  6 (1.94339)
ブラニーク     5 (1.66225)
まなおじ      4 (1.79428)
APPLE     4 (1.76402)
アンテーゼ     4 (1.70372)
IS200     2 (1.78328)
はるかなるたびじ  2 (1.33258)
マリンスカイ    1 (0.86427)

【準決勝】(8名 → 4名;一律 2人抜け)

第1試合

アンテーゼ    社会/字パ 176.89 (4)
RDノSノQノZ アニ/連想 320.82 (1)
おでんヴァニィ  社会/字パ 232.17 (3)
APPLE    社会/連想 240.50 (2)

第2試合

まなおじ     文系/連想 236.30 (2)
すだちくん    社会/連想 283.45 (1)
うらとおもて   アニ/連想 230.24 (3)
ブラニーク    芸能/OX 212.64 (4)

【決勝】

RDノSノQノZ 芸能/字パ 364.41 (1)
APPLE    スポ/字パ 331.11 (2)
まなおじ     LS/字パ 293.75 (4)
すだちくん    文系/OX 296.23 (3)

というわけで優勝は、文字パネル祭りと化した決勝を全答で逃げ切った RDノSノQノZ さんでした。
なお次回の彦根大会は、1ヶ月スキップして 6月29日(土) の予定となっております。