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《はじめに》
このブログは滋賀のQMA大会のまとめブログです。ご意見などございましたら、こちらにコメントをお願いします。

《大会動画》
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2018年1月10日水曜日

【DINO彦根】2018年1月27日(土)大会概要

明けましておめでとうございます。
今年も無事に彦根大会を開催する運びとなりました。
詳細はいつもの封印ルールで行います。

日時:1月27日(土) 受付 13:00~、開始 14:00~
場所:GAME DINO 彦根店 (最寄り駅:近江鉄道ひこね芹川駅、JR彦根駅)
参加費:200円

★大会ルール(封印ルール)
 【1回戦】 封印ジャンルを1つ選択。
 【2回戦】 封印ジャンルを1つ選択。
 【準決勝】 封印ジャンルを2つ選択。
 【決勝戦】 封印ジャンルを2つ、封印形式を3つ選択。

<ジャンル>
・8つのジャンルから封印ジャンルを選択。
 (ノンジャンル、アニゲー、スポーツ、芸能、ライスタ、社会、文系、理系)
・組み合わせ抽選の前に、封印ジャンルを用紙に記入して提出。
 組み合わせ決定後、スタッフが1試合ごとに封印内容を発表する。
・2回戦以降は、以前の対戦で選択した封印ジャンル以外から選択。
・出題ジャンルは封印されていなければ、同じジャンルを何度使ってもOK。

<形式>
・1回戦~準決勝:基本的にフリー。同じ形式を何度使ってもOK。
・決勝戦:17の形式から封印形式を選択。試合では未封印の形式から選択。
(サブジャンルは、画面表示位置より、「サブジャンル1~3」に割り当てる)

<注意事項>
・準決勝、決勝戦などで全ジャンルが封印された場合、全ジャンルを選択可能とする。
・3人対戦の場合、4人目はCOM扱いで「ノンジャンル ランダム(HARD)」を出題。
・惜敗率で勝ち抜き人数を調整する場合は、1位のスコアを基準に算出する。
・ルールを違反した人には-400点、DQN行為をした人にはレッドカードをプレゼント。

それでは、皆さんの参加をお待ちしています。

(そげんこつやっとっと?http://ameblo.jp/hawkeyes/ より転載)

2018年1月4日木曜日

【SH堅田】2018年1月14日(日)大会概要

2018年1月14日(日)午後3時から第 86回スーパーヒーロー堅田QMA大会(ジャングル時代から数えて通算 108回目)が開催されます。
受付開始予定時間は午後2時からです。参加費は200円です。

[場所]
JR湖西線堅田駅より161号線沿いを北へ徒歩15~20分
公式HPはこちら

ルールは以下のようになっています。

1. 対戦は店内対戦モードを用いて、4人で対戦する。
1-a. 1回戦から準決勝まで 4人(人数に応じて 3人+ノンジャンルHARDを出題するダミープレイヤー)で店内対戦を行い、一律ふたり(参加人数多数の場合はひとりになることもあり)が勝ち抜ける(ダミーは着順に含めない)
1-b. 決勝は 4人で店内対戦を行い、順位を決定する

2. 階級による出題形式・ジャンル選択制限は以下のとおりとする
2-a. 大白金賢者以上(Qレベル 95以上)であるプレイヤーは一度使用した出題形式ないしジャンルを以降の試合で選択することはできない(ボンバーマンルール)
2-b. 白銀賢者~白金賢者(Qレベル 70~94)であるプレイヤーは一度使用したジャンルと出題形式の組合せを以降の試合で選択することはできない(ピンポイント縛り)
2-c. 青銅賢者以下(Qレベル 69以下)であるプレイヤーはすべての試合、それまでに使用した出題形式・ジャンルによって選択に制限を受けることはない(フリー)
2-e. いずれのプレイヤーも、前a-d項の縛りにおいて現在の階級より高い階級に適用される縛りをプチ修羅の道と称して選択できるものとする

3. また、以下の条件に当てはまるプレイヤーは、階級にかかわらずボンバーマンルールを適用し、さらに選択できるジャンルへ制限をつける
3-a-i. QMAトーキョーグリモワール(以下「栗東」)および QMAワールドエボルブ(以下「ゑ」)での 全国大会称号(四神/三賢聖・賢帝・賢王・賢将・賢豪)経験者 は、初めにジャンルくじを 1本引き、該当するジャンルを大会中使用不可とする
3-a-ii. 栗東 および ゑ 稼働期間中に 滋賀県内で行われた大会での優勝経験者(正解率限定・決勝未進出者限定・ノンジャンル以外のジャンル限定・タッグ大会を除く)は、初めにジャンルくじを1本引き、該当するジャンルを大会中使用不可とする。これは前項に累積する
3-a-iii. 「関西杯4」「関西杯5」シード権保持者・本戦出場者 、および 「賢竜杯:XI」「賢竜杯Xii」特別招待枠・シード権保持者・本戦出場者 は、初めにジャンルくじを1本引き、該当するジャンルを大会中使用不可とする。これは前項に累積する
3-b. 前a項に当てはまらないプレイヤーでも自己申告により修羅の道を選ぶ者は、ジャンルくじを 1本引き、該当するジャンルを大会中使用不可とする

4. 前記 2. および 3. の補足として、以下を定める
4-a-i. 前記 2. および 3. に則って出題できるジャンルがなくなった場合は、ノンジャンルに限り再度出題できるものとする
4-a-ii. 前記 2. および 3. に則って出題できる形式がなくなった場合は、ランダム総合形式に限り再度出題できるものとする
4-b. 前記 2. および 3. に則って出題できるジャンル/形式があるにもかかわらずこれに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する

5. 禁止事項として、以下を定める。
5-a. 正規の方法では選択できない出題形式や難易度をバグを利用して選択する行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
5-b. 対戦中に回答集の窃視や隣席の覗き見行為などの不正行為、また筐体に対する破壊的行為は禁止する。これに反した場合は違反者を失格とし、下位プレイヤーの順位を繰り上げる。この繰り上げ措置は禁止行為が発覚した試合にのみ適用する
5-c. 機械の不具合などにより再試合を行う場合、中止された試合で出題した出題形式・ジャンルと違うものを選択しなおす行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する

6. 補則として以下を定める
6-a. 出題形式の選択制限の基準について、以下のように定める
6-a-i. 魔導士以上(Qレベル 35以上)のプレイヤーについては、選択画面に表示される縦一列の個別形式を全てひとつの形式と見なす。(○×・四択・連想はいずれも同じ形式、いわゆる高火力)
6-a-ii. 魔術士・魔法使い(Qレベル 34以下)のプレイヤーについては、各形式はいずれも別の形式として見なす(○×・四択・連想は各々別形式、いわゆる低火力)
6-b. 出題の難易度(EASY/NORMAL/HARD)については、出題可能な範囲でプレイヤーが任意に決定できるものとする
6-c. ジャンル縛りのためのくじは、以下のように定める
6-c-i. 使用するくじの種類は、ノンジャンルを除く 7種類とする
6-c-ii. ジャンル縛りのためのくじ数はプレイヤーの自己申告により増やすことができる。ただしくじ数はひとり 4本までとする
6-c-iii. 過去の堅田大会でジャンルくじを 4本以上引いて優勝したことのあるプレイヤーは、階級が賢者に到達していれば、ジャンルくじ 4本とともに下記条件のいずれか低い本数以下の出題形式くじを引き、該当するジャンル・形式を大会中使用不可とすることができる
・過去の堅田大会優勝時にひいたくじ総数から 3 を減じた本数
・5 から一人あたり最大試合数を減じた本数

今回のルール改定はありませんが、追記事項を2つほど。
QMA JAPAN TOUR公認大会ではございません。よって、本大会で入賞してもツアーポイントも称号枠もつきませんので、ご了承ください。
生誕祭などというものは開催されません。参加者で分けて食べられるお菓子以外はいかなるものも(多量であればお菓子であっても)主催者は受け取りません。そのままお持ち帰りいただきます。
ご理解をもってご参加いただきたく、お願い申し上げます。

2018年1月3日水曜日

【DINO彦根】2017年12月23日(土)年末恒例タッグ大会結果

2017年12月23日に開催されたGAME DINO彦根QMA大会の結果をアップします。
参加人数は34人でした。

大会ルール
・2人組のペア同士で戦うタッグマッチ
・ペアの合計得点が多いペアが勝者

◆ペア組み合わせ一覧(以下敬称略)
 1:ちくわぶ・たちのみやここち
 2:さヨり・BB
 3:マオ・おりこうフク
 4:KOJY・FIRUKU
 5:APPLE・きぼうののぞみ
 6:かどばん・うさぎつね
 7:なるみやゆめ・おぎさん
 8:あたらしまこ・ねーお
 9:ぎんがをかける・ちゃーまんだー
10:ミズキッシュ・えだまめーの
11:SCノUS・ヨシカビさん
12:いずみさわめぐ・ネーヤ
13:IS200・ラクウェル
14:ユノディエール・もとおりこすず
15:シズオカちゃっぱ・つ
16:きっさくろうさぎ・ななし
17:わらうヤカン・さっぱりピーマン

◇大会結果の基本的な見方
 ・左から順にCN、出題形式、得点、順位
 ・勝ち抜けペアは赤色で表示。敬称略。

●0回戦(抽選で選ばれた2組で対戦、勝利ペアが1回戦進出)
きっさくろうさぎ LS/エフェクト 247.26 1
わらうヤカン   理系/四択    244.31 2
ななし      社会/ランダム  158.01 4
さっぱりピーマン 芸能/タイピング 228.91 3

●1回戦(16組→ 8組)
第1試合
ちくわぶ     社会/四択    233.40 2
さヨり      理系/エフェクト 210.24 3
たちのみやここち スポ/野球    279.65 1
BB       アニ/漫画ノベル 203.11 4

第2試合
マオ     理系/物理化学  262.69 2
KOJY   ノン/ランダム  233.66 3
おりこうフク 文系/タイピング 293.97 1
FIRUKU アニ/○×    184.51 4

第3試合
APPLE   理系/四択   321.77 2
かどばん    理系/一問多答 391.10 1
きぼうののぞみ 社会/一問多答 155.88 4
うさぎつね   アニ/線結び  240.84 3

第4試合
なるみやゆめ LS/その他   170.64 3
あたらしあこ 文系/タイピング 296.74 1
おぎさん   社会/一問多答  172.46 2
ねーお    アニ/アニメ特撮 078.17 4

第5試合
ぎんがをかける 理系/タイピング 326.02 1
ミズキッシュ  LS/その他   296.54 2
ちゃーまんだー アニ/○×    152.27 4
えだまめーの  芸能/一問多答  252.84 3

第6試合
SCノUS   理系/○×    348.34 1
いずみさわめぐ アニ/ゲーム玩具 246.09 4
ヨシカビさん  LS/タイピング 276.15 3
ネーヤ     社会/タイピング 324.10 2

第7試合
IS200   芸能/タイピング 268.53 1
ユノディエール 文系/キューブ  226.51 3
ラクウェル   アニ/一問多答  259.56 2
もとおりこすず アニ/ゲーム玩具 206.68 4

第8試合
シズオカちゃっぱ 芸能/エフェクト 204.88 4
わらうヤカン   アニ/連想    244.92 3
つ        社会/連想    277.43 2
さっぱりピーマン 社会/スロット  297.13 1


●2回戦( 8組→ 4組)
第1試合
わらうヤカン   芸能/タイピング 248.15 1
マオ       社会/○×    207.29 3
さっぱりピーマン アニ/エフェクト 160.33 4
おりこうフク   文系/タイピング 225.78 2

第2試合
SCノUS    アニ/ゲーム玩具 295.37 3
ちくわぶ     社会/連想    301.46 1
ヨシカビさん   LS/グルメ生活 265.05 4
たちのみやここち スポ/野球    296.38 2

第3試合
あたらしあこ 芸能/文字パネル 156.17 3
IS200  スポ/タイピング 205.62 2
ねーお    芸能/TV映画  099.65 4
ラクウェル  アニ/一問多答  218.87 1

第4試合
ミズキッシュ LS/その他  328.25 1
かどばん   理系/一問多答 303.74 2
えだまめーの 芸能/一問多答 273.21 3
うさぎつね  アニ/線結び  119.32 4


●準決勝( 4組→ 2組:勝利ペアは決勝戦、敗退ペアは3位決定戦)
第1試合
ちくわぶ     社会/線結び  257.29 3
IS200    理系/四択   306.24 2
たちのみやここち スポ/野球   230.15 4
ラクウェル    アニ/一問多答 331.12 1

第2試合
ミズキッシュ LS/その他   333.48 1
マオ     理系/物理化学  326.50 2
えだまめーの 芸能/一問多答  250.85 4
おりこうフク 文系/タイピング 271.34 3


●3位決定戦
(封印ジャンル:スポーツ、芸能)
ちくわぶ     LS/連想   291.83 1
ミズキッシュ   アニ/スロット 278.09 2
たちのみやここち 社会/その他  277.21 3
えだまめーの   LS/その他  239.22 4

●決勝戦
(封印ジャンル:アニゲー、ライスタ)
(封印形式:四択、文字パネル、キューブ)
マオ     理系/物理化学  185.80 3
IS200  スポ/タイピング 243.40 1
おりこうフク 文系/タイピング 179.18 4
ラクウェル  社会/順番当て  210.06 2

というわけで、決勝戦でワンツーフィニッシュを決めた、
IS200さん、ラクウェルさんペアが優勝となりました。おめでとうございます。

(そげんこつやっとっと?http://ameblo.jp/hawkeyes/ より転載)