お知らせ

《はじめに》
このブログは滋賀のQMA大会のまとめブログです。ご意見などございましたら、こちらにコメントをお願いします。

《大会動画》
滋賀QMA大会AV(Academy Video)はニコニコ動画のこちらのマイリストにて公開中です。その他の大会動画はこちらをご参照下さい。

大会予定

《大会概要》
【SH堅田】2017年7月9日(日) 14:00~ 受付開始 15:00~ 試合開始
【R1浜大津】2017年7月23日(日) 10:00~ 受付開始 14:00~ 試合開始

《大会結果》

【SH堅田】2017年6月11日(日)
【DINO彦根】2017年5月28日(日)
【R1浜大津】2016年11月12日(土)
【ACTION草津】2016年7月31日(日)
【GP京都】 2016年6月11日(土)
【AS24東近江】2015年3月14日(土)


2014年6月23日月曜日

【DINO彦根】2014年6月28日(土)大会概要

6月の彦根大会を以下の日程で行います。
なお、ルールは前回同様に封印ルールで行います。


日時:6月28日(土) 受付 13:00~、開始 14:00~
場所:GAME DINO 彦根店 (最寄り駅:近江鉄道ひこね芹川駅、JR彦根駅)
参加費:200円

★大会ルール(封印ルール)
【1回戦】 封印ジャンルを1つ選択。
【2回戦】 封印ジャンルを1つ選択。  ※参加人数によっては2回戦を行わない場合あり
【準決勝】 封印ジャンルを2つ選択。
【決勝戦】 封印ジャンルを2つ、封印形式を3つ選択。

<ジャンル>
・封印ジャンルは、「ノンジャンル」、「アニメ&ゲーム」、「スポーツ」、「芸能」、「ライフスタイル」、「社会」、「文系学問」、「理系学問」の8つから選択。
・組み合わせ抽選の前に、封印ジャンルを専門用紙に記入して提出。
・対戦者が選択した封印ジャンルは、その対戦では全員使用不可。
・封印ジャンルが重複した場合は、重複したままで行う。(重複による変更は不可)
・2回戦以降は、以前の対戦で選択した封印ジャンル以外のジャンルから選択。
・出題ジャンルは、その対戦で封印されていなければ、同一ジャンルを何度使用してもよい。
・準決勝や決勝戦で全てのジャンルが封印された場合、全てのジャンルが使用可能となる。

 (例)対戦者4人が選択した封印ジャンルが、「スポーツ」、「社会」、「社会」、「理系学問」の場合
     ⇒ その対戦では、「スポーツ」、「社会」、「理系学問」が使用不可。

<形式>
・出題形式に関しては基本的にフリー。(但し、決勝戦で封印された形式は使用不可)
・出題形式は同一形式を使い続けても可、自由形式を使っても可。
・決勝戦の出題形式に関しては、以下のルールに従う。
 1. 自由形式を除く17の個別形式から、封印形式を3つ選択。
 2. サブジャンルに関しては、サブジャンル1~3の3つに分ける。
 3. 封印形式が重複した場合は、重複したままで行う。(重複による変更は不可)
 4. 自由形式は使用してもよい。但し3つの個別形式を選択する際、封印形式は選択不可。


※注意事項
・基本的に4人対戦で行うが、レギュレーションの都合上3人対戦の場合、
 4人目はCOM扱いとして、出題形式は「ノンジャンル ランダム(★5)」とする。
・自由形式を選択する場合、最終決定の前に大会スタッフに使用ジャンル・形式を提示すること。
・ルールを違反した人、DQN行為をした人には、もれなく-400点をプレゼント。


それでは、皆さんの参加をお待ちしています。

(そげんこつやっとっと?http://ameblo.jp/hawkeyes/より転載)


2014年6月12日木曜日

【SH堅田】2014年6月8日(日)大会結果

2014年 6月 8日(日)に開催されました第 43回スーパーヒーロー堅田大会の結果をお届けします。
参加者は 18名でした。ご参加ありがとうございました。

【ルール】

こちらを参照。

【表の見方】

結果欄は上から 1番席(ホスト)~4番席。出題順もこれに従う。
各欄は左からカードネーム、縛りの種類、出題形式、得点、順位の順。得点が赤字のプレイヤーが勝ち抜け。敬称略。

【1回戦】(18名 → 12名;一律 2人抜け)

第1試合

ラフオンテース  籤2 ノン/QB 261.96 1
ぱんぉしょこら  ボン LS/スロ 231.49 2
ちゃーまんだー  自由 アニ/並替 150.00 3
(COM)       ノン/ラン
※ ラフオンテースさんは 文系・LS が使用不可。

第2試合

さぎり      籤4 芸能/字パ 273.74 2
KOJY     自由 アニ/多答 191.91 3
はまロまさる   籤5 LS/並替 336.34 1
(COM)       ノン/ラン
※ さぎりさんは 理系・社会・スポ・アニ が使用不可。
※ はまロまさるさんは 理系・文系・社会・アニ および ランダム系 が使用不可。

第3試合

ラクウェル    ボン 社会/並替 227.54 1
N-617MK2 ボン 理系/物化 186.69 2
あやのん     籤1 スポ/分け 171.94 3
(COM)       ノン/ラン
※ あやのんさんは 社会 が使用不可。

第4試合

あわいうみのひと ボン アニ/特撮 275.14 3
イクニ      籤1 文系/歴史 333.29 1
ドリコンでいいや 籤1 社会/QB 277.49 2
(COM)       ノン/ラン
※ イクニさんは 理系 が使用不可。
※ ドリコンでいいやさんは 芸能 が使用不可。

第5試合

フィルク     自由 アニ/並替 167.22 3
いかがわしみん  ボン 社会/並替 302.70 2
ARMIN-VB 籤4 ノン/多答 341.94 1
(COM)       ノン/ラン
※ ARMIN-VBさんは 理系・社会・スポ・アニ が使用不可。

第6試合

サモイロフ    籤1 社会/タイ 232.79 2
あるくべつマ   籤5 文系/QB 267.82 1
フゥとせんせい  ボン スポ/タイ 174.62 3
(COM)       ノン/ラン
※ サモイロフさんは 文系 が使用不可。
※ あるくべつマさんは 理系・LS・芸能・アニ および ランダム系 が使用不可。

【2回戦】(12名 → 8名;一律 2人抜け)

第1試合

あるくべつマ   籤5 ノン/スロ 304.30 2
ARMIN-VB 籤4 文系/並替 316.82 1
さぎり      籤4 ノン/多答 250.55 3
(COM)       ノン/ラン

第2試合

はまロまさる   籤5 芸能/タイ 311.82 1
ラフオンテース  籤2 社会/四択 259.07 2
いかがわしみん  ボン アニ/FX 248.26 3
(COM)       ノン/ラン

第3試合

N-617MK2 ボン スポ/QB 171.92 2
ぱんぉしょこら  ボン 文系/分け 139.84 3
ラクウェル    ボン スポ/タイ 278.84 1
(COM)       ノン/ラン

第4試合

サモイロフ    籤1 スポ/其他 343.91 2
ドリコンでいいや 籤1 理系/字パ 312.52 3
イクニ      籤1 ノン/タイ 381.25 1
(COM)       ノン/ラン

【準決勝】(8名 → 4名;一律 2人抜け)

第1試合

はまロまさる   籤5 スポ/連想 303.02 2
あるくべつマ   籤5 スポ/分け 341.71 1
N-617MK2 ボン アニ/分け 167.37 4
ラフオンテース  籤2 アニ/玩具 275.08 3

前半のスポーツゾーンでN-爆死。2席を争う3名が後半のアニゲゾーンへ。ここでべつマが満を持してのスパート。取り残されたはまロ・ラフオンの対決は、「コネクション」の差ではまロに凱歌。

第2試合

ARMIN-VB 籤4 LS/タイ 307.36 1
ラクウェル    ボン 芸能/四択 196.58 4
サモイロフ    籤1 芸能/多答 238.53 3
イクニ      籤1 アニ/多答 280.17 2

<芸能四択>でARMINが抜けだし、悠々ひとり旅。残り1席を争う3名は後半の多答ゾーンへ。<芸能多答>でまずラクウェルが脱落、<アニ多答>でサモイロフが力尽き、イクニが決勝の切符を手に入れる。

【決勝】

イクニ      籤1 芸能/字パ 276.87 4
はまロまさる   籤5 ノン/順当 310.75 2
ARMIN-VB 籤4 芸能/○× 289.64 3
あるくべつマ   籤5 社会/四択 354.71 1

<芸能文字パネル>でARMIN単独正解、このまま大逃げを打つかと思われた矢先の<ノン順子>でまさかの「アリバイ」証明失敗。代わってべつマが「石像」で全員を殴殺。そのまま残りを全答し、追いすがるイクニとはまロを振り切ってまんまと国外脱出に成功。

というわけで優勝は、帰省中のあるくべつマ関でした。
なお、今大会から AV(Academy Video)が復活します。ありがとうSH堅田! ありがとうまさおさん! 近日公開乞御期待で!

2014年6月11日水曜日

【DINO彦根】2014年5月31日(土)大会結果

2014年5月31日に開催されたGAME DINO彦根店で開催されたQMA大会の結果をアップします。
参加者は15人でした。

大会ルール:封印ルール(詳しくはコチラ

基本的な見方
※左から順にCN、階級、出題形式、得点、順位、(自由形式の選択形式)
※上位勝ち抜けのプレイヤーは赤色で表示。以下敬称略。

●1回戦(15人⇒ 8人:上位2人勝ち抜け、封印ジャンル1つ)
第1試合(封印ジャンル:ノンジャンル、社会)
BURIAL   白金初段 アニ/自由形式  301.45 2 (文字パネル、漫画ノベル、一問多答)
サモイロフ    黄金四段 芸能/一問多答  284.09 3
IS200    黄金四段 LS/タイピング 302.00 1
ケーキやめました 天青十段 文系/タイピング 272.47 4

第2試合(封印ジャンル:スポーツ、芸能)
わらうヤカン 白銀六段 理系/順番当て  246.89 2
アキラ    青銅六段 LS/その他   202.55 3
フィルク   初級10級 アニ/ゲーム玩具 185.44 4
げりらごうう 白銀七段 社会/○×    294.63 1

第3試合(封印ジャンル:アニゲー、芸能、理系)
めけめけ    白銀十段 ノン/一問多答 226.42 3
はまロまさる  賢  将 社会/順番当て 318.73 1
さぎり     黄金初段 スポ/野球   268.47 2
ちゃーまんだー 初級9級 文系/○×   162.01 4

第4試合(封印ジャンル:スポーツ、芸能、文系)
ホークアイ    青銅初段 理系/物理化学  224.48 2
はるかTRICK 白銀五段 アニ/タイピング 277.89 1
おっちゃん    大魔7級 アニ/一問多答  223.42 3


●準決勝( 8人⇒ 4人:4人対戦で上位2人勝ち抜け、封印ジャンル2つ)
第1試合(使用可能ジャンル:ノンジャンル、芸能、理系)
ホークアイ  青銅初段 芸能/自由形式 206.70 4 (その他、一問多答、グループ分け)
BURIAL 白金初段 理系/生物   275.88 2
げりらごうう 白銀七段 ノン/○×   242.18 3
はまロまさる 賢  将 芸能/順番当て 292.89 1

第2試合(使用可能ジャンル:ノンジャンル、スポーツ)
さぎり      黄金初段 スポ/野球    280.94 1
はるかTRICK 白銀五段 ノン/一問多答  187.53 4
わらうヤカン   白銀六段 ノン/エフェクト 278.29 2
IS200    黄金四段 スポ/スロット  209.75 3


●決勝戦(封印ジャンル2つ、封印形式3つ)
(使用可能ジャンル:ノンジャンル、理系)
(使用可能形式:並び替え、文字パネル、キューブ、線結び、サブジャンル1~3、ランダム)
はまロまさる 賢  将 ノン/線結び  387.00 1
さぎり    黄金初段 理系/キューブ 350.91 4
わらうヤカン 白銀六段 理系/ランダム 370.53 3
BURIAL 白金初段 理系/生物   371.88 2

序盤に『平成四天王』の単独正解を出したはまロまさるが一歩リード。
その後の理系3セットでは展開の起伏がほとんど無く、そのまま終了。
最後までそのリードは守ったはまロまさるが、全答で優勝を収めた。

というわけで、優勝ははまロまさるさんでした。おめでとうございます!
学校名は、参加者の総意を組んで、『誇りの無い42@D彦根校』となりました。
これは仕方ない。

(そげんこつやっとっと?http://ameblo.jp/hawkeyes/より転載)

2014年6月7日土曜日

【SH堅田】2014年6月8日(日)大会概要

2014年6月8日(日)午後3時からスーパーヒーロー堅田にて大会が開催されます。
受付開始予定時間は午後2時からです。参加費は200円です。

[場所]
JR湖西線堅田駅より161号線沿いを北へ徒歩15~20分
公式HPはこちら

ルールは以下のようになっています。

1. 1回戦から準決勝まで 4人(人数に応じて 3人+ノンジャンルランダム☆5を出題するダミープレイヤー)で店内対戦を行い、一律ふたり(参加人数多数の場合はひとりになることもあり)が勝ち抜け(ダミーは着順に含めない)。決勝は 4人で店内対戦を行い、順位を決定する

2. 階級による出題形式・ジャンル選択制限は以下のとおりとする
   2-a. 青銅賢者以上 のプレイヤーは一度使用した出題形式ないしジャンルを以降の試合で選択することはできない(ボンバーマンルール)
   2-b. 大賢者・賢者 であるプレイヤーは一度使用したジャンルを以降の試合で選択することはできない(縦縛り)
   2-c. 大魔導士・魔導士 であるプレイヤーは一度使用した出題形式およびジャンルの両方に一致するものを以降の試合で選択することはできない(ピンポイント縛り)
   2-c-i. 大魔導士であるプレイヤーは、たとえカード引継ぎにより使用することができるとしても、ランダム総合を選択することはできない。(サブジャンルは使用可)
   2-c-ii. 魔導士であるプレイヤーは、たとえカード引継ぎにより使用することができるとしても、ランダム総合および各サブジャンルを選択することはできない
   2-d. 上級魔術士以下 のプレイヤーはすべての試合、それまでに使用した出題形式・ジャンルによって選択に制限を受けることはない(フリー)
   2-d-i. 上級魔術士以下であるプレイヤーは、たとえカード引継ぎにより使用することができるとしても、ランダム総合および各サブジャンルを選択することはできない
   2-e. いずれのプレイヤーも、前a-d項の縛りにおいて現在の階級より高い階級に適用される縛りをプチ修羅の道と称して選択できるものとする
   2-e-i. 前e項を適用したプレイヤーには、選択した縛りに付随するランダム形式の出題制限すなわち前記 c-i.、c-ii. および d-i. の規制も併せて適用する

3. また、以下の条件に当てはまるプレイヤーは階級にかかわらずボンバーマンルールを適用し、さらに選択できるジャンルへ制限をつける
   3-a. QMA賢者の扉 2nd Season および QMA天の学舎 での 称号(賢将~賢神)経験者 は、初めにジャンルくじを 1本引き、該当するジャンルを大会中使用不可とする
   3-b-i. QMA賢者の扉 2nd Season および QMA天の学舎 稼働期間中に 滋賀県内で行われた大会での優勝経験者(正解率限定・ジャンル限定・タッグ大会を除く)は、初めにジャンルくじを1本引き、該当するジャンルを大会中使用不可とする。これは前項に累積する
   3-b-ii. QMA賢者の扉 2nd Season で実施された「関西杯」出場者 および QMA天の学舎で実施予定の「賢竜杯:Q」特別招待枠・シード権保持者 は、初めにジャンルくじを1本引き、該当するジャンルを大会中使用不可とする。これは前二項に累積する
   3-c. 前a-b項に当てはまらないプレイヤーでも自己申告により修羅の道を選ぶ者は、ジャンルくじを 1本引き、該当するジャンルを大会中使用不可とする
   3-d. 前a-c項のルールを適用するプレイヤーは、前記 2-c-i.、2-c-ii. および 2-d-i. の規制から除外される

4. 前記 2. および 3. に反した場合は、以下の措置をとる
   4-a-i. 前記 2. および 3. に則って出題できるジャンルがなくなった場合は、ノンジャンルに限り再度出題できるものとする
   4-a-ii. 前記 2. および 3. に則って出題できる形式がなくなった場合は、ランダム総合形式に限り再度出題できるものとする
   4-b. 前記 2. および 3. に則って出題できるジャンル/形式があるにもかかわらずこれに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する

5. 補則として以下を定める
   5-a-i. 出題形式については、選択画面に表示される縦一列の個別形式を全てひとつの形式と見なす。また、ランダム形式はいちばん右端の個別形式(サブジャンルランダム形式)と同一と見なす
   5-a-ii. 自由形式による出題は、禁止する
   5-b. ジャンル縛りのためのくじはノンジャンルを除く 7種類とする
   5-c-i. ジャンル縛りのためのくじ数はプレイヤーの自己申告により増やすことができる。ただしくじ数はひとり 4本までとする
   5-c-ii. 過去の堅田大会でジャンルくじを 4本以上引いて優勝したことのあるプレイヤーは、ジャンルくじ 4本とともに下記条件のいずれか低い本数以下の出題形式くじを引き、該当するジャンル・形式を大会中使用不可とすることができる。
   ・過去の堅田大会優勝時にひいたくじ総数から 3 を減じた本数
   ・5 から一人あたり最大試合数を減じた本数
   5-d. 正規の方法では選択できない出題形式や難易度をバグを利用して選択する行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する


というわけで今回はプチ改革を断行しております。
「プチ修羅の道」の導入です。(2-e., 2-e-i)

たとえば、大魔導士のプレイヤーは従来、ピンポイント縛りか修羅の道(くじ1本以上引いてボンバーマン)のどちらかしか選べませんでした。
しかし今回からは、縦縛りも選べるようになります!
しかも、くじなしのボンバーマンも選べるようになります! プチすげーよ!

もっとも、プチマゾい人以外には全然どーでもいー改定なんですけどねー。


ちなみにジャンルくじを引く本数を増やす方は、エントリー時に申告してください。申告したその場でジャンルくじを引いていただきます。

また、ジャンルくじはあなたの勝率を悪化させる危険性を高めます。無理のない本数プランで、ご利用は計画的に。