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《はじめに》
このブログは滋賀のQMA大会のまとめブログです。ご意見などございましたら、こちらにコメントをお願いします。

《大会動画》
滋賀QMA大会AV(Academy Video)はニコニコ動画のこちらのマイリストにて公開中です。その他の大会動画はこちらをご参照下さい。

2016年5月31日火曜日

【SH堅田】2016年5月8日(日)大会動画

2016年 5月 8日(日)に開催されました第 66回スーパーヒーロー堅田大会のAV(=Academy Video)がニコニコ動画にて公開中です。



過去のAVもマイリスト「滋賀QMA大会アカデミービデオ」で公開中です。こちらもよろしくお願いします。



【DINO彦根】2016年5月28日(土)大会結果

2016年5月28日に開催されたGAME DINO彦根店で開催されたQMA大会の結果をアップします。
参加者は20人でした。


基本的な見方
※左から順にCN、出題形式、得点、順位
※上位勝ち抜けのプレイヤーは赤色で表示。以下敬称略。


●1回戦(20人⇒10人:上位2人が2回戦進出、下位2人が敗者復活戦)
第1試合
NOMDAE  芸能/順番当て  322.41 1
JKによろしく スポ/文字パネル 242.63 2
ホークアイ   芸能/グループ分 190.02 3
フィルク    アニ/○×    143.19 4

第2試合
ヨシカビさん   LS/グルメ生活 204.86 3
なかじまあけみ  社会/一問多答  314.44 1
KOJY     アニ/タイピング 180.77 4
デンジャーレディ 文系/一問多答  235.81 2

第3試合
おりべつばさ  芸能/文字パネル 223.33 2
ズートピア   アニ/線結び   183.92 4
にゃーっす   LS/エフェクト 300.94 1
ちゃーまんだー アニ/○×    197.14 3

第4試合
IS200   LS/タイピング 278.05 2
スモークチーズ 芸能/タイピング 118.20 4
リッチまたし  スポ/エフェクト 245.71 3
いせノウミ   スポ/野球    307.29 1

第5試合
APPLE   スポ/野球  330.07 1
ふみつきまゆみ LS/その他 231.90 4
モンテプリンス 社会/四択  290.60 3
ろっかく    文系/線結び 294.71 2


●敗者復活戦(10人⇒ 6人:上位2人が2回戦進出)
第1試合
ふみつきまゆみ 文系/順番当て  188.14 3
ホークアイ   理系/物理化学  217.42 1
ヨシカビさん  LS/タイピング 205.78 2

第2試合
モンテプリンス スポ/タイピング 274.09 1
ズートピア   アニ/グループ分 160.51 3
フィルク    アニ/並び替え  171.62 2

第3試合
KOJY    アニ/タイピング 225.19 1
ちゃーまんだー アニ/○×    192.39 2
リッチまたし  スポ/エフェクト 169.82 3
スモークチーズ アニ/アニメ特撮 160.06 4


●2回戦(16人⇒ 8人:上位2人が準決勝進出)
第1試合
にゃーっす   スポ/野球    286.46 1
KOJY    アニ/タイピング 224.65 3
ちゃーまんだー アニ/○×    100.55 4
おりべつばさ  社会/タイピング 239.85 2

第2試合
ホークアイ   芸能/グループ分 271.75 3
IS200   LS/タイピング 285.04 2
APPLE   スポ/野球    324.90 1
モンテプリンス 文系/一問多答  246.13 4

第3試合
ろっかく   文系/線結び  198.79 3
ヨシカビさん LS/○×   182.35 4
NOMDAE アニ/順番当て 322.63 2
いせノウミ  理系/線結び  369.42 1

第4試合
デンジャーレディ 文系/一問多答  265.35 2
フィルク     アニ/並び替え  096.49 4
なかじまあけみ  社会/一問多答  276.16 1
JKによろしく  スポ/文字パネル 228.76 3


●準決勝( 8人⇒ 4人:上位2人が決勝戦進出)
第1試合
IS200  LS/タイピング 272.85 1
にゃーっす  アニ/グループ分 261.26 2
おりべつばさ LS/連想    165.56 4
NOMDAE 芸能/グループ分 260.82 3

第2試合
APPLE    スポ/野球   236.84 2
いせノウミ    芸能/スロット 300.77 1
なかじまあけみ  理系/一問多答 234.07 3
デンジャーレディ 芸能/一問多答 219.06 4


●決勝戦
にゃーっす アニ/グループ分 241.30 4
いせノウミ 理系/線結び   363.99 1
IS200 LS/タイピング 247.31 3
APPLE スポ/野球    250.06 2


というわけで、トーキョーグリモワール最初の大会の優勝者は全答でいせノウミさんでした。
なお、学校名は『借金返済ディーノ彦根校』となりました。今年のDeNAはひと味違うか?

(そげんこつやっとっと?http://ameblo.jp/hawkeyes/ より転載)


2016年5月24日火曜日

【SH堅田】2016年6月12日(日)大会概要

2016年6月12日(日)午後3時から第 67回スーパーヒーロー堅田QMA大会が開催されます。
受付開始予定時間は午後2時からです。参加費は200円です。

[場所]
JR湖西線堅田駅より161号線沿いを北へ徒歩15~20分
公式HPはこちら

ルールは以下のようになっています。

1. 対戦は店内対戦モードを用いて、4人で対戦する。
1-a. 1回戦から準決勝まで 4人(人数に応じて 3人+ノンジャンルHARDを出題するダミープレイヤー)で店内対戦を行い、一律ふたり(参加人数多数の場合はひとりになることもあり)が勝ち抜ける(ダミーは着順に含めない)
1-b. 決勝は 4人で店内対戦を行い、順位を決定する

2. 階級による出題形式・ジャンル選択制限は以下のとおりとする
2-a. 白銀賢者以上(Qレベル 70以上)であるプレイヤーは一度使用した出題形式ないしジャンルを以降の試合で選択することはできない(ボンバーマンルール)
2-b. 賢者~大青銅賢者(Qレベル 50~69)であるプレイヤーは一度使用したジャンルと出題形式の組合せを以降の試合で選択することはできない(ピンポイント縛り)
2-c. 魔導士・魔術士・魔法使い(Qレベル 49以下)であるプレイヤーはすべての試合、それまでに使用した出題形式・ジャンルによって選択に制限を受けることはない(フリー)
2-e. いずれのプレイヤーも、前a-d項の縛りにおいて現在の階級より高い階級に適用される縛りをプチ修羅の道と称して選択できるものとする

3. また、以下の条件に当てはまるプレイヤーは階級にかかわらずボンバーマンルールを適用し、さらに選択できるジャンルへ制限をつける
3-a-i. QMA暁の鐘および本作 稼働期間中に 滋賀県内で行われた大会での優勝経験者(正解率限定・ジャンル限定・タッグ大会を除く)は、初めにジャンルくじを1本引き、該当するジャンルを大会中使用不可とする
3-a-ii. QMA暁の鐘 の「関西杯」シード権保持者 、および QMA暁の鐘「賢竜杯:X」特別招待枠・シード権保持者 は、初めにジャンルくじを1本引き、該当するジャンルを大会中使用不可とする。これは前項に累積する
3-b. 前a項に当てはまらないプレイヤーでも自己申告により修羅の道を選ぶ者は、ジャンルくじを 1本引き、該当するジャンルを大会中使用不可とする

4. 前記 2. および 3. の補足として、以下を定める
4-a-i. 前記 2. および 3. に則って出題できるジャンルがなくなった場合は、ノンジャンルに限り再度出題できるものとする
4-a-ii. 前記 2. および 3. に則って出題できる形式がなくなった場合は、ランダム総合形式に限り再度出題できるものとする
4-b. 前記 2. および 3. に則って出題できるジャンル/形式があるにもかかわらずこれに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する

5. 禁止事項として、以下を定める。
5-a. 正規の方法では選択できない出題形式や難易度をバグを利用して選択する行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
5-b. 対戦中に回答集の窃視や隣席の覗き見行為などの不正行為、また筐体に対する破壊的行為は禁止する。これに反した場合は違反者を失格とし、下位プレイヤーの順位を繰り上げる。この繰り上げ措置は禁止行為が発覚した試合にのみ適用する
5-c. 機械の不具合などにより再試合を行う場合、中止された試合で出題した出題形式・ジャンルと違うものを選択しなおす行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する

6. 補則として以下を定める
6-a. 出題形式の選択制限の基準について、以下のように定める
6-a-i. 魔導士以上(Qレベル 35以上)のプレイヤーについては、選択画面に表示される縦一列の個別形式を全てひとつの形式と見なす。(○×・四択・連想はいずれも同じ形式、いわゆる高火力)
6-a-ii. 魔術士・魔法使い(Qレベル 34以下)のプレイヤーについては、各形式はいずれも別の形式として見なす(○×・四択・連想は各々別形式、いわゆる低火力)
6-b. 出題の難易度(EASY/NORMAL/HARD)については、出題可能な範囲でプレイヤーが任意に決定できるものとする
6-c. ジャンル縛りのためのくじは、以下のように定める
6-c-i. 使用するくじの種類は、ノンジャンルを除く 7種類とする
6-c-ii. ジャンル縛りのためのくじ数はプレイヤーの自己申告により増やすことができる。ただしくじ数はひとり 4本までとする
6-c-iii. 過去の堅田大会でジャンルくじを 4本以上引いて優勝したことのあるプレイヤーは、階級が賢者に到達していれば、ジャンルくじ 4本とともに下記条件のいずれか低い本数以下の出題形式くじを引き、該当するジャンル・形式を大会中使用不可とすることができる
・過去の堅田大会優勝時にひいたくじ総数から 3 を減じた本数
・5 から一人あたり最大試合数を減じた本数

今回のルール改定は。
・階級ごとの縛りを手直しするとともに、対応Qレベルも併記しました。(2-a.~2-c.)
今回はサークルに籠もっていても魔法石が手に入りますので、いつもより階級やや高めに修正しております。

というわけで 2回目の「堅田栗東大会」、限定e-Passはもうありませんが、皆様のお越しをお待ちしております。

2016/05/25追記:こっそり告知。限定e-Passはありませんが、今大会は「第2回堅田栗東大会」としてKONAMIさまのお墨付きをいただきました。県内初の「QMA JAPAN TOUR公認大会」ですよ。運が良ければ、KONAMIさまから何かもらえるかも。

2016年5月15日日曜日

【SH堅田】2016年5月8日(日)大会結果

2016年 5月 8日(日)に開催されました第 66回スーパーヒーロー堅田QMA大会の結果をお届けします。
参加者は 20名でした。ご参加ありがとうございました。

【ルール】

こちらを参照。


【表の見方】

結果欄は上から 1番席(ホスト)~4番席。出題順もこれに従う。
各欄は左からカードネーム、縛りの種類、出題形式、得点、順位の順。得点が赤字のプレイヤーが勝ち抜け。敬称略。


【1回戦】 (20名 → 12名;一律 2人抜け)

第1試合

 バクCシやました 高ボン籤3 LS/多答 208.11 1
 クリズニコフ   高ボン籤4 社会/政経 192.17 3
 NOMDAE   高ボン籤5 文系/並替 200.51 2
 WEP6O    高ボン籤2 理系/連想 170.27 4
※ バクCシやました さんは 理系・文系・スポ が使用不可。
※ クリズニコフ さんは 理系・文系・芸能・スポ が使用不可。
※ NOMDAE さんは 理系・社会・LS・アニ および ランダム系 が使用不可。
※ WEP6O さんは 文系・アニ が使用不可。

第2試合

 モンテプリンス  高ボン籤3 スポ/野球 278.99 3
 セリオス     高ボン   社会/字パ 282.95 2
 レッカー     高ピン   LS/順当 226.47 4
 おけやがボーカル 高ボン籤5 文系/QB 311.73 1
※ モンテプリンス さんは 文系・社会・アニ が使用不可。
※ おけやがボーカル さんは 社会・芸能・スポ・アニ および パネル系 が使用不可。

第3試合

 いせノウミ  高ボン籤5 LS/其他 318.90 1
 おりべつばさ 高ピン   社会/タイ 144.85 3
 APPLE  高ボン籤1 理系/連想 247.21 2
 (COM)        ノン/ラン
※ いせノウミ さんは 文系・社会・スポ・アニ および セレクト系 が使用不可。
※ APPLE さんは 社会 が使用不可。

第4試合

 デンジャーレディ 低ボン籤4 文系/連想  238.43 2
 4400111  高ボン籤4 スポ/多答 -141.16 3
 JKによろしく  高ボン籤4 ノン/QB  262.83 1
 (COM)          ノン/ラン
※ デンジャーレディ さんは 理系・社会・LS・スポ が使用不可。
※ 4400111 さんは 文系・芸能・スポ・アニ が使用不可。
※ JKによろしく さんは 文系・LS・芸能・スポ が使用不可。
★ 4400111 さんは使用不可形式(スポーツ)を選択しましたので、ペナルティとして総得点から400点を減算しました。

第5試合

 DNP   高ボン籤4 文系/字パ 215.88 2
 ラクウェル 高ボン   社会/並替 277.43 1
 フィルク  フリー   アニ/○× 148.34 3
 (COM)       ノン/ラン
※ DNP さんは 理系・LS・芸能・アニ が使用不可。

第6試合

 なかじまあけみ  高ボン籤2 文系/タイ 315.20 1
 ユノディエール  高ボン籤4 芸能/QB 264.48 2
 ウイッキーまわす 高ピン   スポ/野球 209.68 3
 (COM)          ノン/ラン
※ なかじまあけみ さんは 理系・芸能 が使用不可。
※ ユノディエール さんは 社会・LS・スポ・アニ が使用不可。

【2回戦】 (12名 → 8名;一律 2人抜け)

第1試合

 ユノディエール  高ボン籤4 理系/○× 240.32 3
 NOMDAE   高ボン籤5 ノン/タイ 291.80 1
 デンジャーレディ 低ボン籤4 ノン/スロ 264.82 2
 (COM)          ノン/ラン

第2試合

 セリオス  高ボン   アニ/○× 327.44 1
 APPLE 高ボン籤1 アニ/スロ 312.96 3
 いせノウミ 高ボン籤5 ノン/QB 315.20 2
 (COM)       ノン/ラン

第3試合

 おけやがボーカル 高ボン籤5 LS/線結 239.54 1
 ラクウェル    高ボン   アニ/多答 152.05 3
 バクCシやました 高ボン籤3 芸能/連想 208.63 2
 (COM)          ノン/ラン

第4試合

 DNP     高ボン籤4 社会/タイ 211.08 3
 なかじまあけみ 高ボン籤2 LS/並替 219.07 2
 JKによろしく 高ボン籤4 理系/多答 254.48 1
 (COM)         ノン/ラン

【準決勝】 (8名 → 4名;一律 2人抜け)

第1試合

 バクCシやました 高ボン籤3 アニ/スロ 293.96 3
 デンジャーレディ 低ボン籤4 アニ/並替 243.88 4
 JKによろしく  高ボン籤4 社会/四択 314.47 1
 NOMDAE   高ボン籤5 芸能/順当 303.80 2

第2試合

 いせノウミ    高ボン籤5 芸能/スロ 322.89 1
 セリオス     高ボン   芸能/タイ 299.08 2
 なかじまあけみ  高ボン籤2 社会/多答 296.33 3
 おけやがボーカル 高ボン籤5 ノン/○× 200.53 4

【決勝】

 セリオス    高ボン   ノン/ラン 291.50 3
 NOMDAE  高ボン籤5 スポ/○× 270.82 4
 JKによろしく 高ボン籤4 アニ/字パ 297.80 2
 いせノウミ   高ボン籤5 理系/線結 325.72 1
セリオスの無手勝流<ノンラン>で開戦、ところがいきなりの<理系線結び>でJKともども「膵液」に溶かされる。ノウミサン、これで波に乗るかと思われたが、NOMの<スポーツ○×>自爆テロに巻き込まれて爆死。セリオスが首位に立つも、すかさずJKの<アニゲ文字パネル>が待ったをかける。「中田英寿」の痛烈な一撃で今度はJKが首位奪取。しかしあの男がこのまま黙って死んでいるはずがない、ノウミサンが伝家の宝刀<理系線結び>を抜き放ち、全員まとめて討ち取り試合終了。
というわけで優勝は、いせノウミさんでした。
なお、今回の優勝者には予告どおり、栗東限定e-passが授与されました。おめでとうございました!

2016年5月10日火曜日

【DINO彦根】2016年5月28日(土)大会概要

QMA新作になって最初の彦根大会を開催します。

日時:5月28日(土) 受付 13:00~、開始 14:00~
場所:GAME DINO 彦根店 (最寄り駅:近江鉄道ひこね芹川駅、JR彦根駅)
参加費:200円

★大会ルール
 フリー!

・ジャンル、形式において制限はありません。好きなものを投げてください。

※注意事項
・基本的に4人対戦で行うが、レギュレーションの都合上3人対戦の場合、
 4人目はCOM扱いとして、出題形式は「ノンジャンル ランダム(HARD)」とする。
・ルールを違反した人、DQN行為をした人には、もれなく-400点をプレゼント。


それでは、皆さんの参加をお待ちしています。

(そげんこつやっとっと?http://ameblo.jp/hawkeyes/ より転載)


2016年5月1日日曜日

【SH堅田】2016年5月8日(日)大会概要

2016年5月8日(日)午後3時から第 66回スーパーヒーロー堅田QMA大会が開催されます。
受付開始予定時間は午後2時からです。参加費は200円です。

[場所]
JR湖西線堅田駅より161号線沿いを北へ徒歩15~20分
公式HPはこちら

ルールは以下のようになっています。

1. 対戦は店内対戦モードを用いて、4人で対戦する。
1-a. 1回戦から準決勝まで 4人(人数に応じて 3人+ノンジャンルHARDを出題するダミープレイヤー)で店内対戦を行い、一律ふたり(参加人数多数の場合はひとりになることもあり)が勝ち抜ける(ダミーは着順に含めない)
1-b. 決勝は 4人で店内対戦を行い、順位を決定する

2. 階級による出題形式・ジャンル選択制限は以下のとおりとする
2-a. 大賢者以上 であるプレイヤーは一度使用した出題形式ないしジャンルを以降の試合で選択することはできない(ボンバーマンルール)
2-b. 賢者・魔導士 であるプレイヤーは一度使用したジャンルと出題形式の組合せを以降の試合で選択することはできない(ピンポイント縛り)
2-c. 魔術士・魔法使い であるプレイヤーはすべての試合、それまでに使用した出題形式・ジャンルによって選択に制限を受けることはない(フリー)
2-e. いずれのプレイヤーも、前a-d項の縛りにおいて現在の階級より高い階級に適用される縛りをプチ修羅の道と称して選択できるものとする

3. また、以下の条件に当てはまるプレイヤーは階級にかかわらずボンバーマンルールを適用し、さらに選択できるジャンルへ制限をつける
3-a-i. QMA暁の鐘 稼働期間中に 滋賀県内で行われた大会での優勝経験者(正解率限定・ジャンル限定・タッグ大会を除く)は、初めにジャンルくじを1本引き、該当するジャンルを大会中使用不可とする
3-a-ii. QMA暁の鐘 の「関西杯」シード権保持者 、および QMA暁の鐘「賢竜杯:X」特別招待枠・シード権保持者 は、初めにジャンルくじを1本引き、該当するジャンルを大会中使用不可とする。これは前項に累積する
3-b. 前a項に当てはまらないプレイヤーでも自己申告により修羅の道を選ぶ者は、ジャンルくじを 1本引き、該当するジャンルを大会中使用不可とする

4. 前記 2. および 3. の補足として、以下を定める
4-a-i. 前記 2. および 3. に則って出題できるジャンルがなくなった場合は、ノンジャンルに限り再度出題できるものとする
4-a-ii. 前記 2. および 3. に則って出題できる形式がなくなった場合は、ランダム総合形式に限り再度出題できるものとする
4-b. 前記 2. および 3. に則って出題できるジャンル/形式があるにもかかわらずこれに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する

5. 禁止事項として、以下を定める。
5-a. 正規の方法では選択できない出題形式や難易度をバグを利用して選択する行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
5-b. 対戦中に回答集の窃視や隣席の覗き見行為などの不正行為、また筐体に対する破壊的行為は禁止する。これに反した場合は違反者を失格とし、下位プレイヤーの順位を繰り上げる。この繰り上げ措置は禁止行為が発覚した試合にのみ適用する
5-c. 機械の不具合などにより再試合を行う場合、中止された試合で出題した出題形式・ジャンルと違うものを選択しなおす行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する

6. 補則として以下を定める
6-a. 出題形式の選択制限の基準について、以下のように定める
6-a-i. 魔導士以上 のプレイヤーについては、選択画面に表示される縦一列の個別形式を全てひとつの形式と見なす。(○×・四択・連想はいずれも同じ形式、いわゆる高火力
6-a-ii. 魔術士・魔法使い のプレイヤーについては、各形式はいずれも別の形式として見なす(○×・四択・連想は各々別形式、いわゆる低火力
6-b. 出題の難易度(EASY/NORMAL/HARD)については、出題可能な範囲でプレイヤーが任意に決定できるものとする
6-c. ジャンル縛りのためのくじは、以下のように定める
6-c-i. 使用するくじの種類は、ノンジャンルを除く 7種類とする
6-c-ii. ジャンル縛りのためのくじ数はプレイヤーの自己申告により増やすことができる。ただしくじ数はひとり 4本までとする
6-c-iii. 過去の堅田大会でジャンルくじを 4本以上引いて優勝したことのあるプレイヤーは、階級が賢者に到達していれば、ジャンルくじ 4本とともに下記条件のいずれか低い本数以下の出題形式くじを引き、該当するジャンル・形式を大会中使用不可とすることができる
・過去の堅田大会優勝時にひいたくじ総数から 3 を減じた本数
・5 から一人あたり最大試合数を減じた本数

今回のルール改定は。
ありすぎて列挙できません><
QMAがトーキョーグリモワール(略称:栗東)に進化しましたので、いろいろ細々と変更しております。もちろん、階級ごとの縛りも手直ししております。

いよいよ始まります堅田栗東大会、ゴールデンウイーク最終日ですが、優勝賞品の栗東限定e-pass(1枚)とともに皆様のお越しをお待ちしております。