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2024年11月22日金曜日

【滋賀LL大津】2024年11月16日(土)大会結果

11月の第 33回滋賀レジャーランド大津大会の結果です。参加者は 10名でした。

【ルール】

こちら を参照。

【表の見方】

結果欄は上から 1番席(ホスト)~ 4番席。出題順もこれに従う。
各欄は左からカードネーム、縛り、出題形式、難易度、得点、順位。
赤字のプレーヤーが勝ち抜け。敬称略。


【一回戦】(10名 → 6名;一律 2人抜け)

第1試合

アルカナ     3D:1-2 理系/分け HARD 327.60 (1)
RDノSノQノZ 3D:5-C 理系/多答 HARD 319.92 (2)
DNP      3D:4-8 ノン/線結 HARD 245.10 (4)
APPLE    3D:5-0 芸能/多答 HARD 272.27 (3)
(アルカナ さんは アニ および FX・多答 が使用不可)
(RDノSノQノZ さんは アニ・スポ・芸能・LS・文系 および OX・連想・スロ・タイ・FX・QB・順当・線結・分け・S1・S2・S3 が使用不可)
(DNP さんは アニ・スポ・芸能・文系 および 四択・連想・スロ・順当・多答・分け・S2・S3 が使用不可)
(APPLE さんは アニ・LS・社会・文系・理系 が使用不可)

第2試合

ラクウェル    3D:0-0 理系/タイ HARD 321.75 (1)
フィルク     FE:0-0 アニ/玩具 EASY 132.16 (3)
まなおじ     3D:0-0 社会/スロ HARD 313.30 (2)
(COM)        ノン/ラン NRML

第3試合

EMMONS   3D:4-6 ノン/QB HARD 360.12 (1)
ブラニーク    3D:4-6 理系/FX HARD 266.29 (3)
でぃこっと    PN:0-6 社会/地理 NRML 335.77 (2)
(COM)        ノン/ラン NRML
(EMMONS さんは アニ・スポ・LS・理系 および 連想・並替・字パ・タイ・線結・分け が使用不可)
(ブラニーク さんは アニ・芸能・LS・文系 および 連想・字パ・タイ・線結・S1・S3 が使用不可)
(でぃこっと さんは 並替・字パ・タイ・順当・線結・分け が使用不可)

【準決勝】(6名 → 4名;一律 2人抜け)

第1試合

ラクウェル    3D:0-0 アニ/分け HARD 186.87 (3)
EMMONS   3D:4-6 社会/政経 HARD 242.97 (1)
まなおじ     3D:0-0 文系/線結 HARD 197.10 (2)
(COM)        ノン/ラン HARD

第2試合

アルカナ     3D:1-2 スポ/タイ HARD 301.38 (2)
RDノSノQノZ 3D:5-C ノン/字パ HARD 313.33 (1)
でぃこっと    PN:0-6 社会/QB NRML 263.23 (3)
(COM)        ノン/ラン NRML

【決勝】

RDノSノQノZ 3D:5-C 社会/四択 HARD 350.41 (1)
EMMONS   3D:4-6 芸能/OX HARD 318.66 (2)
アルカナ     3D:1-2 社会/四択 HARD 283.91 (3)
まなおじ     3D:0-0 アニ/OX HARD 275.77 (4)

四択とOXが激突した決勝戦を制したのは、RDノSノQノZ さん(主催者)でした。
そして次回遂に、主催者の籤縛り本数が現行ルールでの限界値(5-D)に到達します。どないしまひょ、これ。

2024年11月8日金曜日

【滋賀LL大津】2024年11月16日(土)大会概要

2024年11月16日(土)午後 2時から、第33回滋賀レジャーランド大津QMA大会が開催されます。
受付開始予定時刻は午後 1時からです。参加費は 200円です。

[場所]

JR琵琶湖線膳所駅下車徒歩10分 イオンタウンアヤハプラザ内
公式HPは こちら

ルールは以下のようになっております。

1. 対戦は店内対戦モードを用いて、4人で対戦する

a. 1回戦から準決勝まで 4人(人数に応じて 3人+ダミープレイヤー)で店内対戦を行い、基本的に 2人(参加人数に応じて 1人~ 3人になることもあり)が勝ち抜ける(ダミーは着順に含めない)
b. ダミープレイヤーは、ノンジャンルランダムNORMALを出題する。ただし、ダミー以外のプレイヤーが全員「3Dボンバーマン」(後述)を選択している時のみ、ノンジャンルランダムHARDを出題する 
c. なお 8人以下の場合は、2戦保証など勝ち抜けルールを適宜変更する 

2. 出題形式・ジャンル選択制限は、エントリー時に下記のいずれかを選択し、その規則に従う(この規則は必ずいずれかを選択すること。なお主催者は A を強制的に適用する

 A) 3Dボンバーマン:

a. 一度出題したジャンルは、大会中再び出題することができない
b. 一度出題した形式は、大会中再び出題することができない
さらに下記の表に従い、出題した形式の縦の列および横の行に並ぶ形式も、大会中再び出題することはできない。表中にないランダム総合も出題することはできない
万が一出題できる形式がなくなった場合は、使用しておらずかつ選択を禁止されていない形式の中から、十二面体サイコロにより出題形式を強制的に決定する(委細は下記の表を参考のこと)
  
なお主催者に限り、下記ルールを適用する。  
i. はみ出た場合はランダムにせず、再度左端から読み直す。
ii. ジャンルをノンジャンルしか残していない場合、ランダム1~3を読み飛ばす。
c. 難易度については、特に規制しない

 B) ピン縛 & NORMAL:

a. 一度出題したジャンル・形式の双方に合致するものを、大会中再び出題することはできない(どちらかが違えば出題できる)
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする。
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数に 1を加えた「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD) 
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に所定の手段により特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

    C) FREE & EASY:

a. ジャンル・形式については、特に規制しない
b. 難易度については、原則EASYのみ出題できるものとする
なお、この規則を選択した者にはあらかじめ、一人あたり想定される最大試合数と 同数の「難易度ポイント」が与えられる。これを1ポイント使用するごとに、出題できる難易度を1段階上げることができる(1ポイント→NORMAL、2ポイント→HARD)
c. 主催者と対戦する際に、主催者に対してキーボード形式の「手書きモード」を強要することができる。
この特典は、主催者との対戦に限り何回でも使用できるが、対戦者 4名のエントリーが完了する前に所定の手段により特典の使用を宣言しなければ、当該対戦での本ルールは無効となる。

3. 籤による出題制限は、第2項とは独立して以下のいずれか、もしくはその両方を選択し、その規則に従うことができる

 A) ジャンル籤 1~4本縛り:

ノンジャンルを除く 7種類の籤から 4 または (8 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当するジャンルは大会を通して出題することができなくなる

 B) 形式籤 1~6本縛り:

ランダム総合を除く 16種類の籤から 6 または (16 - 決勝までの試合数) のいずれか小さい方の数だけ 籤を引くことができる。該当する出題形式は大会を通して出題することができなくなる

 C) 優勝者ハンデ

a. 本ルール 2-A. での過去の優勝者は、最後に優勝した時点での縛りに加えて A 1本または B 2本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]APPLE さん(4-0)、アルカナ さん(1-0)、すだちくん さん(4-6)、つけだし さん(5-6)、DNPさん(4-6)、主催者(5-10)

b. 本ルール 2-B での過去の優勝者は、以下のいずれかを選択する。
i. 2-A. ルールを強制適用する。籤の最低本数の制限はない
ii. 最後に優勝した時点での縛りに加えて A 2本または B 4本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]キズナ さん(0-0)

c. 本ルール 2-C での過去の優勝者は、以下のいずれかを選択する。
i. 2-B. ルールを強制適用する。籤の最低本数の制限はない

ii. 最後に優勝した時点での縛りに加えて A 2本または B 4本の籤を、3-A. および B. に記載されている 決勝までの試合数に応じた籤数制限を超えない範囲で追加する

[現在の適用者]なし 

4. 禁止事項として、以下を定める

a. 第 2項で定めた出題制限に抵触するジャンル・出題形式・入力モードを選択することは禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する。
b. 正規の方法では選択できない出題形式や難易度をバグを利用して選択する行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
c. 機械の不具合などにより再試合を行う場合、中止された試合で出題した出題形式・ジャンル・難易度と違うものを選択しなおす行為は禁止する。これに反した場合は、ペナルティとして総得点から 400点を減算する
d. 対戦中に回答集の窃視や隣席の覗き見行為などの不正行為、また筐体や参加者に対する暴力行為は禁止する。これに反した場合は違反者を失格とし、下位プレイヤーの順位を繰り上げる。この繰り上げ措置は禁止行為が発覚した試合にのみ適用する

今回の変更点は、以下のとおりです。

  • 主催者が決勝でノンランを出せる口実を潰します。(2-A-b.)
万が一主催者が決勝でノンジャンル+ランダム1~3しか残していない場合、十二面体サイコロを振っても出題形式が確定できないため、何を投げても即 -400点となります。わぉ。
(そういう事態に陥った場合、主催者はノンランHARDを投げるダミーと化します)

いずれにせよ参加者の皆様には関係のない改定ですので、どうぞお気軽にご参加くださいませ。

2024年11月6日水曜日

【G-palaあべの】2024年10月26日(土)大会結果

2024年 10月の G-palaあべのQMA店舗大会 の結果です。
参加者は 24名でした。満員御礼申し上げます。

【ルール】

こちら を参照。

【表の見方】

結果欄は上から 1番席(ホスト)~ 4番席。出題順もこれに従う。
各欄は左からカードネーム、出題形式、得点、順位、惜敗率(一回戦3位・4位)。赤字のプレーヤーが勝ち抜け。敬称略。

【一回戦】(24名 → 16名;一律 2人抜け、3位以下より惜敗率上位 4人抜け)

第1試合

コクサイプリンス LS/字パ 222.26 (3) 86.0939%
でぃこっと    スポ/分け 258.16 (1)
やづみんR3   LS/FX 180.51 (4) 69.9218%
きたぐに     社会/タイ 229.00 (2)

第2試合

MADIでKする 理系/タイ 286.03 (2)
イマノアツシ2  芸能/タイ 271.66 (3) 91.8360%
APPLE    LS/スロ 295.81 (1)
えりまわり    アニ/スロ 106.05 (4) 35.8507%

第3試合

おでんヴァニィ  芸能/四択 183.36 (3) 71.6530%
GFセンコー   スポ/線結 121.93 (4) 47.6475%
RDノSノQノZ 社会/字パ 255.90 (1)
ナナイロ     芸能/タイ 222.57 (2)

第4試合

パッキパキぺきん LS/線結 259.89 (3) 88.5969%
なかむらゆり   文系/並替 287.35 (2)
EMMONS   社会/政経 223.33 (4) 76.1335%
ロジユニ     アニ/FX 293.34 (1)

第5試合

しんどうりいな  芸能/字パ 244.41 (3) 78.8267%
ぷちとえとわーる アニ/タイ 283.68 (2)
シェンウー    理系/FX 222.93 (4) 71.8990%
ALKATALE 文系/タイ 310.06 (1)

第6試合

おにぎりあげます アニ/連想 227.28 (4) 77.7611%
ホワイトキューブ 社会/線結 259.33 (2)
おりこうフク   文系/タイ 254.92 (3) 87.2177%
ももせやよい   スポ/連想 292.28 (1)

【二回戦】(16名 → 8名;一律 2人抜け)

第1試合

ナナイロ     アニ/線結 166.87 (4)
なかむらゆり   LS/線結 243.24 (3)
おりこうフク   社会/OX 245.27 (2)
RDノSノQノZ スポ/其他 262.53 (1)

第2試合

イマノアツシ2  文系/其他 323.53 (1)
パッキパキぺきん スポ/字パ 179.72 (4)
でぃこっと    社会/其他 189.33 (3)
ももせやよい   文系/美文 238.31 (2)

第3試合

ホワイトキューブ 芸能/パネ 207.23 (3)
コクサイプリンス 文系/多答 239.59 (2)
ぷちとえとわーる 芸能/多答 248.48 (1)
MADIでKする 芸能/音楽 206.46 (4)

第4試合

ロジユニ     社会/連想 246.61 (3)
APPLE    芸能/多答 296.75 (1)
きたぐに     文系/スロ 244.17 (4)
ALKATALE ライ/スロ 269.16 (2)

【準決勝】(8名 → 4名;一律 2人抜け)

第1試合

コクサイプリンス 社会/四択 261.36 (3)
おりこうフク   アニ/特撮 206.54 (4)
RDノSノQノZ アニ/連想 264.87 (2)
ALKATALE スポ/連想 281.04 (1)

第2試合

イマノアツシ2  アニ/連想 302.76 (1)
ももせやよい   社会/多答 230.65 (3)
APPLE    社会/連想 272.47 (2)
ぷちとえとわーる ノン/OX 224.99 (4)

【決勝】

ALKATALE アニ/順当 244.26 (4)
APPLE    スポ/野球 266.43 (2)
RDノSノQノZ 芸能/分け 266.14 (3)
イマノアツシ2  LS/分け 287.94 (1)

というわけで優勝は、イマノアツシ2 さんでした。
一回戦こそ惜敗率での勝ち残りでありましたが、以降は他を寄せつけない見事な完勝! おめでとうございます!